3ds Max毛发系统制作海葵流程
2010-03-12 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图10当你满意现在的“发型”后,赋予一个材质然后渲染,3ds Max毛发系统制作海葵流程(4),海葵就活生生的出现在你的面前了,(图11)查看原图(大图)图11你可以改变密度或者分配一张贴图给它,把它放在场景的一边,在毛发的属性中,下面有一些例子供参考,(
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图10
当你满意现在的“发型”后,赋予一个材质然后渲染,海葵就活生生的出现在你的面前了。(图11)
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图11
你可以改变密度或者分配一张贴图给它。下面有一些例子供参考。(图12、图13、图14)
图12
图13
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图14
如果你想让海葵有生命,实现它的步骤也是很简单的。打开“Live”使每一股海葵都进行弯曲。为了产生漂浮感你可以提高参数“root hold”,高数值会使物体变成完全僵化。为了避免这种情况就要降低“root hold”的数值,把引力变成负的(type -2.33)来得到海葵“吸引”到顶部的效果。建立一个风(space warps-> forces-> Wind ),把它放在场景的一边。在毛发的属性中,把风场加到动力场”external forces”中。(图15)
图15
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