3ds Max毛发系统制作海葵流程
2010-03-12 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图03对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布,3ds Max毛发系统制作海葵流程(2),起初毛发都是朝向面的法线方向的,(图04)查看原图(大图)图04然后打开毛发的工具栏,但是某些设置将被忽略有些不是,密度、大小、厚度是受最原
图03
对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布。起初毛发都是朝向面的法线方向的。(图04)
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图04
然后打开毛发的工具栏,点”Instance node” 后选择海葵。“Instance node”可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。一些像发段和枯萎的头发的设置,就不考虑了。它的质量主要取决于你之前建立的那一股海葵,所以你想要更细的效果就要修改之前的那股海葵。(图05)
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图05
现在你可以看到一些海葵分布在面上,就像最原始的一处海景。现在你需要修改一些设置。但是某些设置将被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股海葵的影响。然后增加毛发的大小。(图06)
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