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3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果

 2010-03-12 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图12第10步我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源,3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果(4),第11步在材料面板,只需选择“自我照明”,该值更改为0.2,更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),选择蓝色(R:0;G:188

图12

第10步

我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。

第11步

在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)

3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果

图13

第12步

现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)

3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果 

图14

第13步

复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)

3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果

图15

第14步

现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)

3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果 

图16

第15步

现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)

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Tags:ds Max VRay

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