3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果
2010-03-12 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图12第10步我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源,3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯效果(4),第11步在材料面板,只需选择“自我照明”,该值更改为0.2,更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),选择蓝色(R:0;G:188
图12
第10步
我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。
第11步
在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)
图13
第12步
现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)
图14
第13步
复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)
图15
第14步
现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)
图16
第15步
现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)
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