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3ds Max教程:宅机中的战斗机

 2010-01-13 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 比较特殊的是开关位置的材质,为了表现出LED灯在半透明塑料下的发光效果,3ds Max教程:宅机中的战斗机(4),这里并没有打灯或使用复杂的SSS材质,而是在灯原有的位置复制出了一个模型,输出的时候以防万一,最后将几组素材放到Photoshop中合成、效色,前移了一点,模型设为不可渲染

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比较特殊的是开关位置的材质,为了表现出LED灯在半透明塑料下的发光效果,这里并没有打灯或使用复杂的SSS材质,而是在灯原有的位置复制出了一个模型,前移了一点,模型设为不可渲染,在Diffuse中加入Mix通道,内用一张黑白图混合了“VR颜色”材质,并且把值开的比较高,渲染时使用复制出的整个模型自发光来照亮后面相应位置的“三红灯”,办法比较土,但是做起来比较快。

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渲染使用了VR的HDRI照明,用来表现静帧设置上比较简便,省去了很多诸如打灯等繁复的设置,直接在天光环境中添加一张HDR图片就可以了,其它的精力就主要集中在设置这张HDR图片上,确切的说是旋转角度的设置和大量而枯燥的测试渲染,不同的角度渲染出来的图片完全不一样,可以从下面4张测试渲染中看到,最终找到自己满意的光感再来细致的调整。抗锯齿使用的是Catmull-Rom,虽然渲染时间相对比较长,但是最终得到的图片像素边缘会更加的锐利和精细。

3ds Max教程:宅机中的战斗机

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模型场景分别输出Z通道,AO,Diffuse储存成相应的文件格式,背景可以直接渲染摄像机视图中的HDRI为一张JPG,这样合成之后背景上的光照方向才能和模型上的高光等一致,有锯齿或精度不够都没有关系,在Photoshop中加个模糊,模拟出比较强的景深效果,可以把每个需要输出的通道文件单独储存为一个max文件,输出的时候以防万一,最后将几组素材放到Photoshop中合成、效色,比较简单。

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