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召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

 2010-09-28 15:04:40 来源:WEB开发网   
核心提示: 图12最后在将模型退到最低级,我选择的最低级的模型做为低模,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模(3),当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,再次拓扑的布线会更漂亮,图13材质篇:分UV选择的Unfold3d

图12

最后在将模型退到最低级,我选择的最低级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图13

材质篇:

分UV选择的Unfold3d,很好用,友情推荐下。里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位。

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图14

方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置:

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图15

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图16

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图17

其他的不变。设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了。切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK。

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Tags:召唤 终结者 Ds

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