Autodesk 3Ds Max 2010新功能初体验
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网25、Hair
Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。
26、Cloth
加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。
27、Character-Animation
Character Studio增添了新的关节特征。
28、Exposure-lighting analysis
Exposure-lighting analysis是3ds Max Design 2010才有的照明分析工具,3ds Max 2010并没有此项工具。该工具可以直接在视口中分析太阳、天空和人工照明,并且以颜色的不同来表示光线的强弱。该项技术已得到加拿大国家研究院认证。
29、Preview
Peview功能支持AO(ambient occlusion)、soft shadows、photometric area lights、硬件反锯齿、曝光控制调整等,只要显示卡支援SM2.0与SM3.0以上就可以使用该项功能,让设计者直接在视端口中预览大概的效果,不需要经过反复渲染,因此节省了大量的创作时间。
视频演示:
http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/mystery_images_and_video_posted/
30、High Resolution Render Output
3ds Max 2010可以更有效的管理内存,即使在32-bit系统也能输出大尺寸的图。
31、Scene Explorer
场景浏览器可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.,加强了与其它软件的整合性。
32、OBJ
增强了OBJ输出输入的性能,支持更多3D雕塑软件的OBJ格式档案。
33、支持Flight Studio格式
支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。
34、mental ray 3.7
终于,现在3ds Max 2010采用mental ray 3.7.51.16版本了,Maya在2009就已经使用mental ray 3.7了。
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