打造次时代经典角色金刚狼打造过程
2008-04-28 21:32:41 来源:WEB开发网核心提示: 图11反射贴图:我用了一个遮罩节点来反射通道,并把一个天空图像连接到贴图通道里,打造次时代经典角色金刚狼打造过程(5),然后将贴图折射到装饰通道中,反射贴图基本上是一个灰度贴图,我已经在一家游戏制作公司工作了3年之久,并曾在英国Bournemouth大学获得了电脑动画硕士学位,我把高光贴图
图11
反射贴图:我用了一个遮罩节点来反射通道,并把一个天空图像连接到贴图通道里,然后将贴图折射到装饰通道中。反射贴图基本上是一个灰度贴图,我把高光贴图转换为灰度图像进行绘制。因为这种图对于我的角色来说不是很重要,所以我把尺寸减小为512象素。
图12
这里有我采用的所有贴图:
图13
图14
灯光
我采用了基本的三点式照明,并增设两盏泛光灯,以让环境阻光可以在effects菜单之前开启。BG是一个环形坡度,它可以用线形渲染。我决定不直接使用x视口屏幕截图,因为我想为它选择一个立体抗混淆现象,当然也要更为出色的BG环形坡度。而这就是灯光的设置了。
图15
这是一些渲染样图:
图16
图17
这里有旋转渲染后的动画:http://myotherdrive.com/file/097.004708.16012008.98490.0067fi/wolvie_turnaround.avi
关于作者
我叫Vikram。来自印度。是一名模型/贴图师。我对游戏有着无限的激情。我已经在一家游戏制作公司工作了3年之久。并曾在英国Bournemouth大学获得了电脑动画硕士学位。而我的前一份工作是维护AL PACINO的首页和一些其它的站点。
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