使用3DS Max之游戏角色贴图
2008-04-28 21:32:13 来源:WEB开发网从今天开始我们将为大家推荐一系列的3D教程,我们将尽量由浅入深地的进行介绍。
游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。
下面是模型,如图1。
图1
打开模型,(请用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化~另外还有一个接缝的问题,接缝尽量在不容易让人发现的地方,这两点很重要。选取模型的身体部分,如图2
图2
执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令,如图3。
图3
可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别,如图4。
图4
选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后,如图5。
图5
选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了~~仔细点吧,图6。
图6
选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面,图7。
图7
点击适配,图8。
图8
你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴,图9。
图9
再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内,图10。
图10
在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分,图11、图12。
图11
图12
按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况,如图13。
图13
利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图,图14。
图14
目前我的制作情况是这样的,下面是最终效果,图15。
图15
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