3ds max 2008制作逼真雪后场景
2008-05-05 21:27:27 来源:WEB开发网核心提示: 图3 地面模型复制一份作为雪的模型4、在离镜头较近的地方,积雪的效果应更加精细,3ds max 2008制作逼真雪后场景(2),于是,可在此另外创建两个平面,渲染场景,效果如图8所示,作为雪的模型,其长宽方向的分段数较大
图3 地面模型复制一份作为雪的模型
4、在离镜头较近的地方,积雪的效果应更加精细。于是,可在此另外创建两个平面,作为雪的模型,其长宽方向的分段数较大,如图4所示。对平面施加Noise(澡波)修改器,增大Z值,以制造起伏效果。
图4 建两个平面
5、下面编辑雪材质。其参数设置为:漫反射色为白色,自发光为浅蓝色,高光强度及光泽度均为0,另外,为Bump(凹凸)通道指定Cellular(细胞)贴图,如图5所示。
图5编辑雪材质
6、将雪材质赋予前面创建的雪模型,渲染场景,效果如图6所示。
图6渲染场景
7、下面制作树木的积雪效果。可以简单地用材质来模拟,所用材质类型为顶/底材质,其中顶材质为雪材质,而底材质为包含树皮贴图的标准材质,如图7所示。
图7顶材质为雪材质
8、将此材质赋予各树木模型,渲染场景,效果如图8所示。花草的材质以同样方式制作。
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