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3ds max 2008制作逼真雪后场景

 2008-05-05 21:27:27 来源:WEB开发网   
核心提示: 图3 地面模型复制一份作为雪的模型4、在离镜头较近的地方,积雪的效果应更加精细,3ds max 2008制作逼真雪后场景(2),于是,可在此另外创建两个平面,渲染场景,效果如图8所示,作为雪的模型,其长宽方向的分段数较大

图3 地面模型复制一份作为雪的模型

4、在离镜头较近的地方,积雪的效果应更加精细。于是,可在此另外创建两个平面,作为雪的模型,其长宽方向的分段数较大,如图4所示。对平面施加Noise(澡波)修改器,增大Z值,以制造起伏效果。

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图4 建两个平面

5、下面编辑雪材质。其参数设置为:漫反射色为白色,自发光为浅蓝色,高光强度及光泽度均为0,另外,为Bump(凹凸)通道指定Cellular(细胞)贴图,如图5所示。

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图5编辑雪材质

6、将雪材质赋予前面创建的雪模型,渲染场景,效果如图6所示。

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图6渲染场景

7、下面制作树木的积雪效果。可以简单地用材质来模拟,所用材质类型为顶/底材质,其中顶材质为雪材质,而底材质为包含树皮贴图的标准材质,如图7所示。

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图7顶材质为雪材质

8、将此材质赋予各树木模型,渲染场景,效果如图8所示。花草的材质以同样方式制作。

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Tags:ds max 制作

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