水鹰脚本系列——3DS MAX 脚本入门教程
2008-05-06 21:15:31 来源:WEB开发网核心提示:又要写新的教程了,现在把我去年写的脚本入门教程发上来,水鹰脚本系列——3DS MAX 脚本入门教程,这些教程是站在初学者角度写的,尽可能做到形象生动,它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,通俗易懂,让3D爱好者以最少的时间透彻理解和掌握初步的脚本知识
又要写新的教程了,现在把我去年写的脚本入门教程发上来,这些教程是站在初学者角度写的,尽可能做到形象生动,通俗易懂,让3D爱好者以最少的时间透彻理解和掌握初步的脚本知识。
内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;
指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;
不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。
能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。
不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!
发挥自己的聪明才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心请教各位高手,
脚本编程从此不再难!
一、 MAXScript简介
1、MAXScript
MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。
可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。
MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。
它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。
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