3ds MAX教程:创建荒漠中废弃的房屋
2010-10-12 12:30:37 来源:WEB开发网核心提示: 这是所有物体组合在一起的样子,建模部分已经讲完了,3ds MAX教程:创建荒漠中废弃的房屋(3),该到讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了,要了解贴图制作和照明设置的方法,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分,凹凸贴图也是一样,请看第二部分,纹理好
这是所有物体组合在一起的样子。
建模部分已经讲完了,该到讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了,要了解贴图制作和照明设置的方法,请看第二部分。
纹理
好,我希望你仍然在看。这些是很有趣的,我会试这讲解如何为场景贴图。3DTotal出品的“Total Textures”光盘开始发挥作用。它们非常优秀。
我浏览的每张光盘,这3张光盘中都有大量的优秀纹理贴图。我需要找出几种类型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板,等等。我的确在这些光盘中找出了每种纹理。我只需要从其它渠道找出植物和鸟的贴图,这些贴图大部分取自参考图片。值得注意的是,虽然我混合了一些纹理(用于为物体贴图),但是一些物体只使用了从光盘中直接提取的纹理。
墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片。
这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分。凹凸贴图也是一样,只是改变了Levels(级别)和hues(色泽)。
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