夏天到了 教你用3D MAX打造可口冰淇淋
2006-05-22 19:26:58 来源:WEB开发网虽然为了保持苗条的身材,女孩子们总是说不吃冰激凌了,但眼看这又快要到夏天了,只是真的有多少人能忍住冰激凌的诱惑呢?尤其是冰激凌甜筒,成为孩子们夏天的最爱,一块钱一个特价的日子,一只手拿好几个拼命吃拼命融化滴水的幸福情形是最美好的记忆。下面我们就用3D来制作一个冰激凌甜筒慢慢融化的动画效果。
制作工具:3DMAX7.0
制作过程:
一、首先制作冰激凌的模型:
1、在“前”视图中新建图01所示的线条。
2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。
3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。
4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。
5、在“前”视图中新建图05所示的直线。
6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。
7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。
8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。
13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。
二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:
14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。
15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。
16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑。
17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。
18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。
19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。
20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。
21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。
22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。
23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。
24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。
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