3DsMax材质教程:鲜翠欲滴树叶表现
2009-02-10 19:34:34 来源:WEB开发网核心提示: 最终效果图演示如下: (一) 制作露珠材质1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,3DsMax材质教程:鲜翠欲滴树叶表现,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率, 修改后
最终效果图演示如下:
(一) 制作露珠材质
1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:
注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。
(二) 制作树叶材质
1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:
(三) 设置环境灯光
1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图:
环境贴图:
更多精彩
赞助商链接