3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程
2009-03-03 19:34:14 来源:WEB开发网核心提示:6、圆柱转换后,由原来参数化,3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程(2),进入了次对象编辑模式,其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素,如图ZTB—16所示,图ZTB—16题后记:这个模型相当简单、相当基础,在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点
6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—9所示:
图ZTB—9
7、按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图ZTB—10所示:
图ZTB—10
8、选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图ZTB—11所示:
图ZTB—11
9、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—12所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):
图ZTB—12
10、退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—13所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。
图ZTB—13
10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—14是对倒圆角的过程以数来说明。
图ZTB—14
11、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—15。
图ZTB—15
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—16所示。
图ZTB—16
题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。
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