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开发学院图形图像3Dmax 水墨渲染器Renderdancer For CGArt3.05特别版 阅读

水墨渲染器Renderdancer For CGArt3.05特别版

 2008-04-01 19:36:06 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁圭⒈鍋嗛惀顏囶樄闁哄本娲樼换婵婄疀閺囩姷鐛ラ梻浣哄帶婢瑰﹥绂嶅⿰鍫氣偓鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗛婢ь喖霉閻樻瑥瀚粻楣冩煕椤愩倕鏋庨柣蹇嬪劜閵囧嫰寮村Ο鍝勫Е濡炪們鍨洪悷鈺呭箖閳╁啯鍎熼柕鍥у簻閹凤拷
核心提示:水墨渲染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布,软件名称:Renderdancer版本:3.05 For CGArt特别版作者:张悦RenderDancer系列是一款中国画风格的材质渲染器,水墨渲染器Renderdancer For CGArt3.05特别版,可以将任意模型渲染成水黑的效果,

水墨渲染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布。

  软件名称:Renderdancer
  版本:3.05 For CGArt特别版
  作者:张悦




RenderDancer系列是一款中国画风格的材质渲染器,可以将任意模型渲染成水黑的效果,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续。传统水黑动画的瓶颈将不复存在,在中国CG艺术日益被世界接受的同时,中国传统艺术在国际舞台上的升级也是必然的,RenderDancer类似的渲染器的产生,也是必然的

RenderDancer可以处理任何复杂的模型勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入的参数,返回给用户恰到好处的效果

插件的安装

Step 1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “maxstdplug” 目录

Step 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer

Step 3 选取 Rendering->Effects->randerdancer

RenderDancer经历了三个版本的更新已经非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。其应用领域也比较广泛,有建筑类做古典别墅

宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏< > 的渲染截图。

对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下:

虾模型的线框图

RenderDancer 在一定的意义上弥补了传动NPR渲染的不足,在使用中参数搭配非常重要。

  下面我们看看RenderDancer 的重要参数。

RenderDancer 的重要参数详解

Part I Stroke Control:

这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.

Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。

Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。

Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。

Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)

Part II Pen Control:

这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.

PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)

PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)

PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.

PenColor: 笔画颜色控制.

Part III Paper Control:

这组参数是控制纸张的视觉效果.

Wlayer: 控制纸张的吸水数值.

PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)

Ink: 单位像素吸收墨的参数.

PaperColor: 纸张的颜色.

Part IV Light Control:

注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源

就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。

Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)

Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点

Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)

INK Edge: 是否要增加边缘水渍。

未来展望

NPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA和 XSI 的支持,随着下一代硬件的诞生也一定会走上实时渲染的道路。  

张悦简介:

苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年,精通图形图象学,在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。一直致力于游戏的研发和图形学的研究历经数个平台,包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》、《三国孔明传》、大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online》。现在开发concole 平台 wii 和 ds系列的产品。
  Renderdancer 系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把中国NPR文化和虚拟3D技术结合。

EMAIL: jnzyz@163.com

Tags:水墨 渲染 Renderdancer

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