PB中dynamic调用类型的用法
2006-03-26 22:26:09 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

核心提示:说到DYNAMIC调用类型,我们先看看对象、属性、函数和事件的引用方法: PowerBuilder 6.0应用程序的开发过程实际上就是各种对象的定义和使用过程,PB中dynamic调用类型的用法,所有对象都有名称,并通过名称相互区分,再用Choose case语句根据不同的类型引用不同的实例变量,代码如下: grap
说到DYNAMIC调用类型,我们先看看对象、属性、函数和事件的引用方法:
PowerBuilder 6.0应用程序的开发过程实际上就是各种对象的定义和使用过程。所有对象都有名称,并通过名称相互区分。在PowerScript中,访问对象的属性、函数、事件的方法很简单,就是使用圆点作为标记符,具体来说,访问对象属性的格式为:
对象名.对象属性
例如,把单行编辑框sle_name的用户输入内容送到字符串变量UserEnter的语句可以写成:
UserEnter=sle_name.Text
其中,sle_name是一个单行编辑框对象的名称,Text是单行编辑框的Text属性。
程序中访问对象的函数与事件的格式为:
{ objectname.} { type } { calltype } { when } functionname ( { argumentlist } )
其中,大括号所括成分根据情况可以省略,各成分的意义为:
objectname是对象名;
type取值为FUNCTION或EVENT,用于指明访问函数还是事件,缺省值为FUNCTION;
calltype用于指明PowerBuilder 查找函数的时机,有效取值为:
STATIC(缺省值):编译时查找函数,若不存在,产生编译错误
DYNAMIC:程序运行时查找函数,若不存在,产生运行错误
when用于指明函数或事件是立即执行呢还是当前程序段执行完毕后执行,取值为:
TRIGGER(缺省值):立即执行
POST:当前程序段执行完毕后执行
functionname指明调用的函数或事件名称
argumentlist给出函数或事件的参数
例如,想把输入焦点移动到单行编辑框sle_name上,程序中写上语句:sle_name.SetFocus()即可。想立即执行按钮cb_name的单击事件处理程序,那么写上语句:cb_name .EVENT TRIGGER Clicked()即可。
从以上看出,DYNAMIC是指定函数或事件的一个动态调用,即当你指定一个动态调用时,函数和事件在编译时不一定要存在。你告诉编译器:相信我,此处在运行时一定会有一个合适的函数或事件。对于动态调用,PowerBuilder等到执行时才寻找函数或事件。这就给了你更大的编程灵活性。
请比较以下的示例(摘录):
目前流行的大部分应用程序中都提供了Undo功能,在PowerBuilder中也可以利用Undo()函数实现该功能。Undo()函数可用于DataWindow, EditMask, MultiLineEdit, RichTextEdit和SingleLineEdit 对象,如果只对某一个对象进行Undo操作,只需在Undo菜单项的单击事件中键入如下脚本:Objectname.undo(),但是当窗口中有多个对象,我们在编写脚本时并不知道要对哪个对象执行undo()操作,如何解决这一问题呢?在PowerBuilder中,undo()等函数只能用于可视对象,而所有可视对象均继承自系统对象类GraphicObject。因此我们可以定义一个GraphicObject对象的实例变量go_object,等到运行时再用getfocus()函数确定具体操作对象。然后用Typeof()函数确定当前对象的类型,再用Choose case语句根据不同的类型引用不同的实例变量,代码如下:
graphicobject go_object
DataWindow dw_object
EditMask em_object
MultiLineEdit mle_object
RichTextEdit rte_object
SingleLineEdit sle_object
go_object=getfocus()
choose case TypeOf(go_object)
case DataWindow!
dw_object=go_object
dw_object.undo()
case EditMask!
em_object=go_object
em_object.undo()
case MultiLineEdit!
mle_object=go_object
mle_object.undo()
case RichTextEdit!
rte_object=go_object
rte_object.undo()
case SingleLineEdit!
sle_object=go_object
sle_object.undo()
case else
messagebox("出错","不能撤消!")
end choose
其实我们可以用动态调用函数的方法简单地解决这一问题,即对GraphicObject对象调用undo()函数,然后在函数名前加上关键字Dynamic
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