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在wince中使用C++语言创建Silverlight的VisualState

 2010-08-23 05:29:00 来源:WEB开发网   
核心提示:Silverlight中的VisualState(可视状态)是一个非常重要的概念,使用VisualState,在wince中使用C++语言创建Silverlight的VisualState,可以将界面的各个状态进行有效的区隔开,并进行单独的设计,xaml文件创建了一个状态,并在该状态下,并且可以在状态切换时实现动画效果

Silverlight中的VisualState(可视状态)是一个非常重要的概念,使用VisualState,可以将界面的各个状态进行有效的区隔开,并进行单独的设计,并且可以在状态切换时实现动画效果,一般来说,可以通过blend2(微软提供的可视化编程工具)进行设计,但是如果需要动态读取数值并进行设置的话,就需要使用本地的C++代码来编写各个VisualState,下面通过示例展示如何通过编写C++代码来实现与xaml代码同样的功能。

如下所示,xaml文件创建了一个状态,并在该状态下,将矩形旋转了75度。

< UserControl

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

x:Class="SilverlightApplication30.Page"

Width="640" Height="480" xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows" x:Name="Root">

< Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

< vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>

< vsm:VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup">

< vsm:VisualStateGroup.Transitions>

< vsm:VisualTransition GeneratedDuration="00:00:01"/>

< /vsm:VisualStateGroup.Transitions>

< vsm:VisualState x:Name="State1">

< Storyboard>

< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000"

Storyboard.TargetName="rectangle" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)">

< SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="75"/>

< /DoubleAnimationUsingKeyFrames>

< /Storyboard>

< /vsm:VisualState>

< /vsm:VisualStateGroup>

< /vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>

< Rectangle Margin="168,168,208,192" x:Name="rectangle" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Fill="#FF8E1919" Stroke="#FF000000">

< Rectangle.RenderTransform>

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