在 Symbian 上使用双缓冲
2010-04-20 15:58:00 来源:WEB开发网在Prox的故乡,一个美丽而遥远的星球,计算设备早已没有了屏幕显示的概念。一切图像都以思想的速度在脑海中呈现!多么
美好啊!可是,自从来到地球这个落后的星球,落后的科技使他不得不重新考虑很多问题。缓慢的屏幕图像刷新速度就是问题
之一。 好比下面这样一段代码。虽然能够正确地显示图像,却伴随着令人头晕的屏幕闪烁。而且那些小方块会按着顺序一个
接一个的出现,纺若一条小虫 (Profx很不喜欢的一种食品)!
代码:
void CMyView::Draw(const TRect& aRect) const
{ CWindowGc& gc = SystemGc();
TRect rect = Rect();
gc.Clear(rect);
for (int i=0; i<100; i+=2)
{ gc.DrawRect(TRect(TPoint(i,i), TSize(50,50)));
}
}
怎么会这样呢?很简单,直接往屏幕上画图的速度是很慢的。这个问题在制作动画的时候尤其明显,因为我们可能要在一秒中
之内刷新屏幕几十次。如果按每秒二十五屏的速度来刷新的话,就意味着我们要在一秒中之内画一千多个小方块! Profx通过
中央电脑查到古时候有一种叫做Double Buffering的办法可以解决这个问题。其实很简单: 一、在内存里生成一个和屏幕同
样大小的buffer 二、在内存里(Off-screen Buffer)画图 三、把Off-screen Buffer画到屏幕上 这样做的好处有二: 一、写
内存远比写屏(IO)快多了 二、无论所画图形有多复杂,我们只需要做一次IO操作! 下面我们来看看具体做法: 一、在你的
mmp文件里加这么几行:
代码:
LIBRARY fbscli.lib
LIBRARY bitgdi.lib
二、假设你的View class叫做CMyView。在MyView.h里加入:
代码:
#include
…
private: CFbsBitmap* iOffScrnBmp;
CFbsBitmapDevice* iOffScrnBmpDevice;
CFbsBitGc* iOffScrnContext;
三、在MyView.cpp里加入:
代码:
void CMyView::ConstructL(const TRect& aRect)
{
…
iOffScrnBmp = new (ELeave) CFbsBitmap;
User::LeaveIfError(iOffScrnBmp->Create(Size(), EColor4K));
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