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Symbian游戏编程入门之图形显示

 2010-05-31 20:04:00 来源:WEB开发网   
核心提示:for (TInt yPos=0;yPos< p> {bitmap1Util.SetPos(TPoint(0,yPos));bitmap2Util.SetPos(TPoint(yPos,0));for (xPos=0;xPos< p> {bitmap2Util.SetPixel(bitmap1U

for (TInt yPos=0;yPos< p>

{

bitmap1Util.SetPos(TPoint(0,yPos));

bitmap2Util.SetPos(TPoint(yPos,0));

for (xPos=0;xPos< p>

{

bitmap2Util.SetPixel(bitmap1Util);

bitmap1Util.IncXPos();

bitmap2Util.IncYPos();

}

}

最后结束操作,清理堆栈

bitmap1Util.End();

bitmap2Util.End();

这样,我们就完成了将iImage1反转并写入iImage2中的工作。

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Tags:Symbian 游戏 编程

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