Symbian游戏编程入门之图形显示
2010-05-31 20:04:00 来源:WEB开发网核心提示:for (TInt yPos=0;yPos< p> {bitmap1Util.SetPos(TPoint(0,yPos));bitmap2Util.SetPos(TPoint(yPos,0));for (xPos=0;xPos< p> {bitmap2Util.SetPixel(bitmap1U
for (TInt yPos=0;yPos
{
bitmap1Util.SetPos(TPoint(0,yPos));
bitmap2Util.SetPos(TPoint(yPos,0));
for (xPos=0;xPos
{
bitmap2Util.SetPixel(bitmap1Util);
bitmap1Util.IncXPos();
bitmap2Util.IncYPos();
}
}
最后结束操作,清理堆栈
bitmap1Util.End();
bitmap2Util.End();
这样,我们就完成了将iImage1反转并写入iImage2中的工作。
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