Symbian游戏编程入门之图形显示
2010-05-31 20:04:00 来源:WEB开发网User::LeaveIfError(loadException);
CleanupStack::Pop(iImage1);
4.3.2显示:
通过使用DrawBitmap()方法,可以将已经读取或绘制好的位图显示在窗口中。
void DrawBitmap(const TPoint& aTopLeft,const CFbsBitmap* aSource)
这里,aTopLeft指定了要绘制的位图的左上角坐标,aSource给出了要绘制的位图的内容。
void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource)
将给出的位图aSource绘制在指定的矩形区域aDestRect中。
void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource,const TRect& aSourceRect)
在给出的位图aSource中截取aSourceRect区域,将其内容绘制在指定的矩形区域aDestRect中。
4.4 像素级处理
可以通过使用TBitmapUtil类的一些方法对位图进行像素级的处理。包括:
void Begin(const TPoint& aPosition):设置当前要处理的像素位置,并锁定堆。
void End():解除对堆的锁定。
void SetPos(const TPoint& aPosition):改变当前像素位置至aPosition。
void IncXPos():将当前的X坐标自增1。
void DecXPos():将当前的X坐标自减1。
void IncYPos():将当前的Y坐标自增1。
void DecYPos():将当前的Y坐标自减1。
TUint32 GetPixel() const:获取当前像素的RGB值。
void SetPixel(TUint32 aValue):设置当前像素的RGB值。
下面我们通过将一个位图反转后写入另一张位图中的操作来说明TBitmapUtil类的使用方法。
利用前面已经生成并读取的位图:CFbsBitmap* iImage1和CFbsBitmap* iImage2。这里iImage2的长宽均大于iImage1,我们将iImage1反转装入iImage2中
首先关联要操作的位图:
TBitmapUtil bitmap1Util(iBitmap1);
TBitmapUtil bitmap2Util(iBitmap2);
接下来开始对位图操作,并设置初始点为(0,0):
bitmap1Util.Begin(TPoint(0,0));
bitmap2Util.Begin(TPoint(0,0));
下面从iBitmap1逐像素读取,并写入iBitmap2中:
TSize inSize = iBitmap1->SizeInPixels();
TInt xPos;
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