Symbian游戏编程入门之图形显示
2010-05-31 20:04:00 来源:WEB开发网第二个在绘制文本的同时,还要以给定的aBox绘制一个矩形外框。aAlignment参数指定了文本的对齐方向,默认为左对齐;aLeftMargin指定了间隔距离,默认值为0。
由于Symbian系统的内存受限制,所以,没有使用的字体系统是不会调入内存的,因此我们在绘制文本前,应该首先使用UseFont()设置系统的字体:
void UseFont(const CFont* aFont)
这样系统会将字体调入内存中。
在我们不使用这个字体以后,为了节省内存,要使用DiscardFont()释放掉内存中的字体。
void DiscardFont()
4.2.2点:
我们通过Plot()来绘制一个单独的点。点的绘制模式与当前的画笔(Pen)设置相同。void Plot(const TPoint& aPoint)
当画笔的宽度大于一个像素的时候,系统会以aPoint为圆心,画笔的宽度为直径绘制一个圆,并用画笔的颜色填充这个圆。
4.2.3线:
绘制直线的方法有DrawLine()、 DrawLineBy()、 DrawLineTo()和DrawPolyLine()、DrawArc(),绘制模式与当前的画笔(Pen)设置相同。
void DrawLine(const TPoint& aPoint1,const TPoint& aPoint2)
DrawLine()在aPoint1和aPonit2之间绘制一条直线。
void DrawLineTo(const TPoint& aPoint)
DrawLineTo()从当前点向aPoint绘制一条直线。
void DrawLineBy(const TPoint& aVector)
DrawLineBy()从当前点向相对当前点位置为aVector的点绘制一条直线。
void DrawPolyLine(const CArrayFix
DrawPolyLine()根据给定的位置数组从第一个点开始向第二个点绘制直线,然后以第二个点为起始点向第三个点绘制直线。。。。。。直到最后一个点。
在这里需要注意的一点是,在绘制直线的时候,系统并不绘制直线的最后一点,如果我们希望绘制一条包括最后一点的直线,我们可以使用上边的Plot()方法绘制最后一个点。
4.2.4图形:
我们可以使用系统提供的方法直接绘制五种简单图形,分别是矩形(rectangle)、圆角矩形(rounded rectangle)、多边形(polygon)、椭圆形(ellipse)和饼型(pie slice)。绘制模式和填充模式与当前的画笔(Pen)、刷子(Brush)设置相同
矩形:
void DrawRect(const TRect& aRect)
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