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iPhone开启手机游戏新纪元

 2010-06-04 02:34:00 来源:WEB开发网   
核心提示:商业周刊发表评论文章指出,随着iPhone应用程序商店的开张,将开启手机游戏的新纪元.以下为其全文:随着iPhone应用程序商店的开张,iPhone用户可以直接在手机上浏览、下载安装游戏,不再需要借道电脑,而且也不需要付给运营商高额流量费用.另外,加上iPhone的硬件配置,其拥有高清晰的图形界面、自动翻转识别以及超级

商业周刊发表评论文章指出,随着iPhone应用程序商店的开张,将开启手机游戏的新纪元.以下为其全文:

随着iPhone应用程序商店的开张,iPhone用户可以直接在手机上浏览、下载安装游戏,不再需要借道电脑,而且也不需要付给运营商高额流量费用.另外,加上iPhone的硬件配置,其拥有高清晰的图形界面、自动翻转识别以及超级的触摸控制技术,大大方便了玩家.因此,一个手机游戏的新纪元将从此开启.

7月10日,手机游戏公司Gameloft在iPhone应用程序商店上发布了6款新游戏,该公司联合创始人兼CEO Michel Guillemot说道,"(iPhone的模式)将彻底改变消费者对手机游戏的观念".

据一家英国顾问公司Screen Digest的报告,由于这种手机游戏模式的改变,到2012年,手机游戏市场每年可望达37亿美元,而2007年为23亿美元.

极大推动手机游戏的销售

Gameloft可能是这种模式转变的最大获益者.

Gameloft为1200款不同的手机开发游戏,平均每秒售出3个游戏.其中最畅销的50款游戏,每款售出100万份.最受欢迎的3款,包括著名的打砖块游戏(Block Breaker Deluxe),甚至超过1000多万份.

另根据Natixis证券公司的数据,从2007年4季度起,Gameloft已经超过艺电移动(EA Mobile)成为全球最大的手机游戏生产商.Natixis数据表明,今年Gameloft仍将保持第一的位置,并且盈利可观.2007年,该公司营收为1.508亿美元,比前一年增长40%,预计今年销售额仍将增加25%到30%.估计像iPhone这样的新游戏平台对Gameloft的影响将到 2009年更能显现出来.

推动Gameloft快速发展的主要原因是多媒体手机的普及.另外一个主要原因是消费群中对接受从网上下载的普及.目前,只有5%的手机用户曾经从网上下载过东西,但随着iPhone以及诺基亚N系列的推广,这个数字将达10%.

使用户更便于购买、下载、操作游戏

新的3G移动网络使手机更易于接入、玩多人在线游戏.运营商也通过固定月租费的方式鼓励用户进行更多的数据服务.这就意味着用户不必再花费高额的网络费用,而只要下载游戏即可.

在苹果应用程序商店里出售的Gameloft的游戏,售价仅7.99美元到9.99美元之间.在iPhone的这种模式下,苹果和游戏厂商三七分,游戏厂商70%,苹果30%,而移动运营商没有分成.这比游戏厂商和运营商的分成要好的多,运营商要的往往比30%要多.

另外,非主流可爱图片, 这对消费者来说也是件好事.今天的大部分游戏都只有600KB左右,随着iPhone大容量的出现,新游戏将变得更大,可能从2MB到60MB,这样,丰富的3D应用才能在手机上实现.这么大的游戏,如果还是通过运营商的网络来下载,而且还按每字节来收费,那是不现实的.

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Tags:iPhone 开启 手机游戏

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