关于iPhone平台开发生态
2010-05-28 01:59:00 来源:WEB开发网同时,iPhone平台的渠道优势也是完全不能忽视的。最近最火的一个相关新闻是,植物大战僵尸 iPhone版本9天赚了100万美元,这款游戏的PC版本,在中国都早已经是白领中很流行的东西了。这家公司在这款游戏应该也早就挣到了很多钱,但是短短9天的销售获得100万美元,我想他们在很多平台都很难达到。这就是苹果公司精心打造的一键付费,方便的软件发行系统的功劳(甚至是他们很多令人不爽的苛刻规则的功劳)。
之前,我对中国到底有多少台iPhone一直犯嘀咕,这两天,我问了一个在国内很火的应用的公司里的朋友,他告诉我的数字是他们公司的app目前有 100万左右的免费用户,有5%左右的付费用户。这样我就得到了一个很好的参考值,那么我可以斩钉截铁的说,中国的iPhone数量应该是100万以上。
据说豆瓣刚刚上线的电台iPhone应用的流量,已经占到了豆瓣电台总流量的一个相当比例了,而相应的Android版本目前还比较沉寂。我有个朋友做了一个很火的信息网站,年前他们做了一个web的iPhone优化版。于是我就毛遂自荐想帮他们做个官方的app,结果拿了api我还没动手。朋友告诉我已经出现了一个非官方的app,而且现在iPhone优化的web版和这个第三方app,目前已经达到他们总访问量的1/4了。
2、那么我是完全不看好Android平台么?当然也不是。
有人把现在Google领导的Android平台和Apple领导的iPhone平台的竞争比作当年PC机和Mac机的大战,不得不说,我也很喜欢这个比喻,确实有太多太多相似的地方了。在硬件方面,iPhone和当年的Mac机一样,是封闭的,没有兼容机,没有第三方硬件厂商。从软件上来看,iPhone平台是不开源的,Android平台是开源的。
那么如果以唯开放论的观点去看未来,Apple应该毫无机会,Google必胜。但,我不这么看。首先我们回顾一下历史,PC平台硬件确实是开放的,但是软件从来不是完全开放的,Cpu也从来不是完全开放的。这个开放系统的伟大胜利,我曾经有篇文章仔细分析过,有兴趣的可以看看《标准,要挣钱除了标准还是标准》。文中的道理简而言之就是,这个伟大的开发系统的胜利的缔造者IBM根本不是受益者,掌握了两个标准在手的微软和Intel才是胜利者。而今天我们仔细想来,这个开放平台开放的恰到好处,正式因为这两个关键标准的不完全开放,才保证了这个平台虽然很开放,但是一直都是一个标准化的产品。你在Dell的PC 写的程序,可以运行在HP、IBM、甚至联想的PC,是这个高度标准化保证的。
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