著名开发者重新加入iPhone OS开发者阵营
2010-05-14 16:13:00 来源:WEB开发网弗雷泽·史佩(Fraser Speirs)是 iPhone 上的 Flickr 客户端软件 Darkslide 的作者。Darkslide 是 iPhone 平台上最早的优质 Flickr 客户端,没记错的话,应该是在 iPhone OS 2.0 时代就已面世。虽然 Flickr 自家的客户端推出后我已经少用 Darkslide,但史佩仍然是为数不多的在 iPhone 第三方软件的早期设立了良好用户体验标杆的开发者。2008 年 9 月,苹果那不可预知的 App Store 审核机制在开发者社群内引起了很大反弹,史佩在博客上写了一篇著名的文章「App Store: 我不玩了」,开宗明义地表明「我再也不会为目前这样的 App Store 写 iPhone 软件」。本月初他显然改变了主意,原因就在下面的文章里。—— 编者
我回来了
去年我写过一篇文章叫「App Store: 我不玩了」,引起了一些注意。现在我又开始做 iPhone OS 上的产品了,虽然自己为自己解释是件奇怪的事,但我觉得还是有必要说明一下。
如果一个人想反复扭转立场以为过去的意见辩护,那么他最好去从政。而我们软件开发人员的一个好处就是可以根据不同的时间、不同的要求来改变主意。
iPad 发布之后,我写了篇文章叫「未来震摄」,当时点击量很大。我之所以对自己的观点那么有信心,是因为我曾经花了一年时间追随苹果的平台,从而经历了我自己的未来震摄。在文章里我提到的第一点就是自己当时震惊之下说的话:「软件怎么可以先审后发呢?怎么可能任由他们将我的软件拒之门外呢?」
怎么说呢,苹果就是能这么干。他们也的确这么干了。事已至此,我也不再抱怨,开始接受这样的事实:过去在 Mac OS X 上的那种独立自主性,在 iPhone OS 上是不会出现的。
不是说我曾经历数的 App Store 的种种问题已经不复存在。它们基本都还在,而且有些问题比我写那篇文章时更严重。
iPhone 软件审核速度缓慢的问题基本解决了。如今在 Twitter 上看到这样的说法我实在是忍俊不禁:「这次的更新花了五个小时才通过,N 年没见过延迟这么久的了。」一年前,花两星期是常事。
准入机制的问题还在。这和审核是两个问题。具体来说,问题在于你的软件有可能被突然撤下,而且苹果很迟才通知你,你又几乎没有管道可以进行弥补。这是很大的商业风险。没有几家公司能承受这种突如其来的损失:一周(甚至更久)的收入没了,但工资还得继续发。
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