设计哲学的迥异 站在诺基亚上看 iPhone
2010-02-27 17:27:00 来源:WEB开发网Dragging (拖放)
Sliding,Swiping(滑动)
Pinching and Expanding (捏,伸,怎么翻译啊?)这就是iPhone的专利多点触摸啦
Double Tapping(双击)
触屏上的手势:
Changing the screen orientation on the device from portrait to landscape as the device is rotated.
Silencing an incoming call when the device orientation is changed from screen down (for example on a table) to screen up and back again.
Changing application settings based on the ambient light conditions.
Changing the orientation of a map based on the device’s compass orientation.
Allowing movements such as device rotation to trigger an action.
Triggering an action when the device comes in close proximity to the user’s hand or head
基本上,我觉得触屏的设计更出于一种互联网终端的考虑,Nokia 的非触屏设计更出于一个手机设备的考虑。
关于里面软件设计的不同,看来还要再分析一篇了。
虽然还是没有作下最终决定,但是至少,我知道了喜欢在哪里不习惯在哪里的本质原因,透过最初的感觉分析出来本质的原因。于是,接下来就是 prioritize自己的喜好和trade-off.而不会继续纠结。这是很重要的思考和工作方法。丰田最近出事故,开始想用脚垫不合适来搪塞,后来用油门卡住这种小概率事件做理由,最后才被揪出设计上没有刹车优先这一根本的原因。查出本质是一门很有用的学问啊
(Reference: Forum Nokia Library)
贰:2G 的任务
一个电话呢,最基本的(重要的?)就是电话该具备的功能,在 2G 时代就是打电话、通讯录、信息。
我觉得在这三方面 Nokia 应该是完胜,why?人家几十年龙头老大的资格不是白给的,是多少代人一点一点积累出来滴。
短信:
进入 NOKIA Messaging 的菜单:
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