iPhone 在中国很难成功
2010-03-07 06:39:00 来源:WEB开发网iPhone从工业设计到用户交互设计,对手机行业来说确实是一次创新,特别是对于触屏操作类手机而言。对于国人来讲,触屏也许并不新鲜,因为Dopod 早在N年前就已经携MS在中国开拓市场,但是一直困扰Dopod和MS多年的问题,却被Apple解决了。因为对于用户来讲,手机的时尚、娱乐等属性要远重要于智能、功能等属性;对于用户来讲,触屏的操作速度、体验感受理应比按键屏来的爽。但这些对市场产生重要影响的因素,并没有被足够重视,直到 iPhone的出现。
几天使用并体验后的感受是,当前这款产品设计不适合中国国情。
iPhone的核心用户群是游戏用户群
从App Store上的Top 25、50到观察身边使用iPhone的同事、朋友,我最直观的感受是,iPhone的核心用户群是游戏用户群,iPhone的竞争对手实质上是PSP、 NDS。这就能解释,为什么在iPhone所有应用中,游戏是比重最大的,而且也是下载量最大的一类应用,在用户安装的程序中,游戏的安装数量也是最大的。
但遗憾的是,在国外软件收费是顺理成章的事,对于国内玩家而言简直就是天方夜谭,特别是希望通过单机游戏下载收费几乎是不可能。国内用户由于下载收费而谨慎使用游戏服务时,iPhone是否还能把握中自己的核心用户群?而缺少了游戏核心应用的用户是否会积极选择iPhone呢?
国内的网络接入大大降低了用户体验
我尝试从苹果商店上下载应用,这个过程让我更痛苦。这些应用动则几MB,几十MB,而我用的是移动的2G卡,还没有WIFI,只能忍受等待的痛苦。对于用户而言,大部分情况下是冲动消费,如一款游戏,可能会因为它的排名或评价而进行下载,但由于等待的时间过长,往往会放弃。有时,我同时下载多个软件进行安装,前后花了几天的时间,更糟糕的是,在这几天中,我使用iPhone上网时,页面打开的速度也受到严重影响。中间也和一些朋友、用户做了交流,发现大部分仍然是通过PC下载软件后安装到iPhone上。
看来,国外的WIFI应该是很发达的了,或者说是国外的人口少,不管2G、3G,移动网络信号超好。
信用卡消费习惯,是用户适应Apple还是Apple适应用户?
使用过程发现,下载需要与自己的iTune账号捆绑,通过自己的信用卡进行扣费。游戏用户是否愿意为游戏付费呢?看看移动做过的“百宝箱”、看看国内市场的单机游戏就知道了。几年前,有一位朋友买了一部iPod,向我们炫耀了很久,但是在iTune上只尝试性地付过1美元下载音乐。即使愿意付费,是否希望通过信用卡进行扣费呢?很多年轻用户并没有信用卡,难道他们为了使用iPhone还要再办一张银行卡,并每个月定期还款吗?看看那些网络运营商拼命在铺地面点卡销售、网络充值渠道,就知道iPhone是多么的不应用用户习惯了。
简单搜索了一下数据,联通号称发售20万部iPhone,我相信数据应该是真实的,但这些机器有多少变为核心用户群还值得商榷,更不用说帮助iPhone形成热销的驱动力了。联通计划对iPhone降价,这可能是运营商能够想出的唯一招数了,但是他们忽略我产品本身对于用户的体验才是产品能否成功的关键!
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