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SCVNGR游戏开发“三十六计”

 2010-11-05 00:54:01 来源:WEB开发网   
核心提示:示例: 签到游戏里面的市长交易,40. 骗局游戏(Shell Game)定义: 玩家貌似有多个选择,SCVNGR游戏开发“三十六计”(6),但实际上结果是唯一制定好的,定义: 彩票、赌博41. 游戏中的社交元素(Social Fabric of Games)定义: 人们在一起玩过游戏之后,通常可以交易或赠予,示例: F

示例: 签到游戏里面的市长交易。

40. 骗局游戏(Shell Game)

定义: 玩家貌似有多个选择,但实际上结果是唯一制定好的。

定义: 彩票、赌博

41. 游戏中的社交元素(Social Fabric of Games)

定义: 人们在一起玩过游戏之后,会更加喜欢对方、相信对方、愿意和对方一起工作。

示例: 你会找十分靠谱的人一起玩游戏,因为他们要和你共度时光、遵守相同的规则,完成同样的目标。

42. 状态(Status)

定义: 玩家排名或级别。玩家总是为了升级和排名而战。

示例: 《魔兽世界》里的20级英雄

43. 成功在即(Urgent Optimism)

定义: 高度自我激励。希望里面行动消除障碍,并相信可以取得成功。

示例: 如果能获得“史诗性成功”或可以获得“超过”,玩家就有行动的动力。

44. 可变间隔奖励(Variable Interval Reward Schedules)

定义: 经过大致的连续间隔之后提供的奖励。

示例: 等上约30分钟,会出现一个新的武器。你需要时不时回来检查。

45. 可变比例奖励(Variable Ratio Reward Schedule)

定义: 经过大致连续间隔和不确定的动作之后给予的奖励。

示例: 击败20艘船可以升一级。访问几个位置获得一枚勋章。

46. 病毒式传播(Viral Game Mechanics)

定义: 需要多个玩家一起玩的游戏元素,或者多个玩家一起玩效果更好。

示例: 开心农场

47. 虚拟物品(Virtual Items)

定义: 游戏过程中发现或获取的电子奖品、奖励。通常可以交易或赠予。

示例: Facebook礼品,勋章等。

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