SCVNGR游戏开发“三十六计”
2010-11-05 00:54:01 来源:WEB开发网核心提示:时代意义(Epic Meaning)定义: 如果玩家觉得自己的目标十分宏大,超出自我价值的话,SCVNGR游戏开发“三十六计”(4),他们会非常积极,示例: 魔兽里面的每个玩家都鼓励其他玩家参与游戏之外的活动,示例: 比如在某个酒吧签到次数最多的人可以获得免费赠品,28. 修改器(Modifiers)定义: 当使用某一
时代意义(Epic Meaning)
定义: 如果玩家觉得自己的目标十分宏大,超出自我价值的话,他们会非常积极。
示例: 魔兽里面的每个玩家都鼓励其他玩家参与游戏之外的活动,创建了全球第二大维基组织,以便完成自己的人物,共同实现时代意义。
18. 灭绝(Extinction)
定义: 不再提用奖励。这有可能引发玩家强烈不满,因为他们得不到预期回报。
示例: 杀死10个兽人不会让你继续升级。
19. 固定时间的奖励(Fixed Interval Reward Schedules)
定义: 经过固定时间之后给予奖励。
示例: 开心农场里每隔一定时间长出庄稼。
20. 固定比例奖励(Fixed Ratio Reward Schedule)
定义: 经过固定的行动次数之后给予的奖励。
示例: 击败20条船可以升一级;访问五个地点可以获得一枚勋章。
21. 免费午餐(Free Lunch)
定义: 玩家感觉到别人的努力让自己免费获得奖励,感到很幸运。
示例: Groupon。由于有100个人买同一个东西,你可以花更少的钱。
22. 一次有趣,一直有趣(Fun Once, Fun Always)
定义: 一直重复某个动作也不会感到厌烦。通常为一些简单动作。并且动作带来的有趣程度有一个上限。
示例: 无处不在的签到,SCVNGR里的默认挑战。
23. 间隔奖励(Interval Reward Schedules)
定义: 经过一段时间间隔后给予的奖励,分变量和定量两种。
示例: 过n分钟之后收租。
24. 彩票机制(Lottery)
定义: 玩家中的胜者随机产生。
示例: 各种赌博类游戏,刮刮乐。
25. 忠诚(Loyalty)
定义: 感觉到和某个实体有持久联系,从而导致部分所有者的感觉。
示例: 魔兽世界里的效忠,签到游戏里的市长头衔等。
26. 游戏中的游戏(Meta Game)
定义: 包括在另一个游戏中的游戏。这些游戏通常需要玩家去发掘,只对很少一部分玩家有吸引力,难度很大,玩家一旦过关会有很大成就感。
示例: 魔兽世界里的隐藏问题/任务,很难发现,需要特殊活动才能通关。
27. 微型排行榜(Micro Leader-boards)
定义: 在一个小圈子内对玩家进行排行。
示例: 比如在某个酒吧签到次数最多的人可以获得免费赠品。
28. 修改器(Modifiers)
定义: 当使用某一家物品时会影响其它行动。通常在完成一系列任务之后才可以获得。
示例:
定义: 如果玩家觉得自己的目标十分宏大,超出自我价值的话,他们会非常积极。
示例: 魔兽里面的每个玩家都鼓励其他玩家参与游戏之外的活动,创建了全球第二大维基组织,以便完成自己的人物,共同实现时代意义。
18. 灭绝(Extinction)
定义: 不再提用奖励。这有可能引发玩家强烈不满,因为他们得不到预期回报。
示例: 杀死10个兽人不会让你继续升级。
19. 固定时间的奖励(Fixed Interval Reward Schedules)
定义: 经过固定时间之后给予奖励。
示例: 开心农场里每隔一定时间长出庄稼。
20. 固定比例奖励(Fixed Ratio Reward Schedule)
定义: 经过固定的行动次数之后给予的奖励。
示例: 击败20条船可以升一级;访问五个地点可以获得一枚勋章。
21. 免费午餐(Free Lunch)
定义: 玩家感觉到别人的努力让自己免费获得奖励,感到很幸运。
示例: Groupon。由于有100个人买同一个东西,你可以花更少的钱。
22. 一次有趣,一直有趣(Fun Once, Fun Always)
定义: 一直重复某个动作也不会感到厌烦。通常为一些简单动作。并且动作带来的有趣程度有一个上限。
示例: 无处不在的签到,SCVNGR里的默认挑战。
23. 间隔奖励(Interval Reward Schedules)
定义: 经过一段时间间隔后给予的奖励,分变量和定量两种。
示例: 过n分钟之后收租。
24. 彩票机制(Lottery)
定义: 玩家中的胜者随机产生。
示例: 各种赌博类游戏,刮刮乐。
25. 忠诚(Loyalty)
定义: 感觉到和某个实体有持久联系,从而导致部分所有者的感觉。
示例: 魔兽世界里的效忠,签到游戏里的市长头衔等。
26. 游戏中的游戏(Meta Game)
定义: 包括在另一个游戏中的游戏。这些游戏通常需要玩家去发掘,只对很少一部分玩家有吸引力,难度很大,玩家一旦过关会有很大成就感。
示例: 魔兽世界里的隐藏问题/任务,很难发现,需要特殊活动才能通关。
27. 微型排行榜(Micro Leader-boards)
定义: 在一个小圈子内对玩家进行排行。
示例: 比如在某个酒吧签到次数最多的人可以获得免费赠品。
28. 修改器(Modifiers)
定义: 当使用某一家物品时会影响其它行动。通常在完成一系列任务之后才可以获得。
示例:
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