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SCVNGR游戏开发“三十六计”

 2010-11-05 00:54:01 来源:WEB开发网   
核心提示:示例: 杀死10个兽人进入龙之洞穴,龙每隔30分钟出现一次,SCVNGR游戏开发“三十六计”(3),9. 共同发现(Communal Discovery)定义:整个社区联合起来解开某个谜题,或完成某项任务,玩家可以偷窥别人有什么东西,示例: 我朋友有这个东西,病毒式传播,非常有趣

示例: 杀死10个兽人进入龙之洞穴,龙每隔30分钟出现一次。

9. 共同发现(Communal Discovery)

定义:整个社区联合起来解开某个谜题,或完成某项任务。病毒式传播,非常有趣。

示例: DARPA气球大赛。

10. 多人游戏(Companion Gaming)

定义:可以在多个平台上一起玩儿同一款游戏。

示例: 几个玩家可以通过自己的iPhone、Facebook、xbox玩同一款游戏。

 

11. 权变(Contingency)
定义: 玩家必须解决这个问题才可以获得回报。
示例: 10个兽人挡住了你的去路

12. 倒计时(Countdown)
定义: 玩家必须在限定时间内完成某项任务。

示例: 连连看类的消去游戏。可设置额外回合。每关都有时间限制。

13. 跨情景积分榜(Cross Situational Leader-boards)
定义: 同一个排名机制被用于多个(独立的非对等)游戏场景。玩家通常感觉这些排名不公平,因为所有玩家面临的游戏场景并不一样,获胜机会不平等。

示例: 玩家被随机放到三条路中的一条上。总分最高的人获胜。既然玩家只有一条路可走,他们会在游戏中感到待遇不平等,心里感到不安。

14. 非奖励因素(Disincentives)
定义: 通过惩罚会情景变换来导致行为变化。

示例: 失去健康点数,亚马逊的结账系统删除所有链接促使买家购买,加速陷阱等。

15. 玩不完的游戏(Endless Games)
定义: 没有明显结尾的游戏。适用于大多数休闲类游戏。

示例: Farmville,开心农场, SCVNGR

16. 嫉妒(Envy)
定义: 别人有的你也想要。玩家可以偷窥别人有什么东西。

示例: 我朋友有这个东西,我也想要。

17.

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