android游戏发展并非从此一帆风顺
2010-09-06 08:36:00 来源:WEB开发网我们讲到由于一些具有影响力的商业开发公司加入Android游戏下载的开发,必将刺激越来越多的开发者对 Android游戏下载的兴趣,从而使Android迎来一个游戏井喷期。但是,事实上光明的前途往往伴随着曲折的道路。如果我们乐观的认为Android游戏的发展从此将一帆风顺,高歌猛进,那我们可能会失望。
Android游戏之所以发展缓慢,阻碍它的因素不仅仅是Google在游戏和娱乐上固有的短板。Android版本众多,各个手机厂商深度定制导致代码的分裂以及差别巨大的硬件配置等都成为Android游戏发展的阻碍。
我们可以看看这些新闻:
北京时间2010年4月4日,Google驻首尔发言人表示,Google将很快停止在韩国销售Android游戏。此前,韩国监管机构已经要求Google停止发布未经审核的游戏内容。
2009年11月份,法国游戏公司Gameloft在投资者会议上表示,该公司将削减对Android操作系统的投资。 Gameloft认为,Google不善于“吸引用户购买产品”。在Android平台Gameloft得不到更多的收入,据悉,Gameloft在 iPhone App store销售的游戏是他们在Android Market销量的400倍。而戏剧性的是仅仅在几天之后,Gameloft又表示了对Android 平台的信心,并表示将为Android 开发更多的游戏。
如此反复的并不只有Gameloft一家, id Software 就曾要求Google从Market移除他们的游戏。由此可见Android游戏的发展面临着一系列来自政策甚至是开发商和Google自己的阻力。一方面Google开放的态度使得Android Market上的游戏质量参差不齐,游戏分级制度也不甚明显,自然会与一些地区的法律产生抵触,导致整个Android游戏甚至是Market被禁止。而开发商对Android平台的不信任也是Android游戏发展缓慢的一个因素,由于开发商对Android平台的怀疑态度,导致他们不愿意在 Android上投入过多的财力和物力,而Android的飞速发展又使他们不愿意放弃这块诱人的蛋糕。
而事实上,Android游戏发展面临的真正的阻力却来自Google自身,或者说,从Android诞生的那一刻便已经决定了。
一方面,由于Android是开源的,理论上任何厂商都可以根据自己的需求对其进行定制,于是出现了HTC Sense,MOTOBLUR等各种定制UI。甚至出现了移动OMS,联想乐phone等基于Android的系统。定制UI一方面提升了手机界面的差异性,也对企业塑造其品牌形象大有帮助,但是它却导致Android代码分裂,应用程序彼此难以兼容。导致开发者的开发成本大幅提高。
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