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Android画图学习总结—Animation

 2010-06-22 02:14:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在Android画 图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,Android画图学习总结—Animation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation,在前面已经说过,然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thru

Android画 图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到resanim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation- list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML属性 说明

drawable 当前帧引用的drawable资源

duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)

oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.

visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

< animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

androidneshot=”true”>

< item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />

< item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />

< item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />

< /animation-list>

上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码,如下:在OnCreate()中增加如下代码:

ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);

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Tags:Android 画图 学习

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