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Android画图学习总结—Animation

 2010-06-22 02:14:00 来源:WEB开发网   
核心提示:rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();最后还需要增加启动动画的代码:public boolean onTouch

rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();

最后还需要增加启动动画的代码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

rocketAnimation.start();

return true;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

AnimationDrawable

获取、设置动画的属性

int getDuration() 获取动画的时长

int getNumberOfFrames() 获取动画的帧数

boolean isOneShot()

Void setOneShot(boolean oneshot) 获取oneshot属性

设置oneshot属性

void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,

AttributeSet attrs)

增加、获取帧动画

Drawable getFrame(int index) 获取某帧的Drawable资源

void addFrame(Drawable frame,int duration) 为当前动画增加帧(资源,持续时长)

动画控制

void start() 开始动画

void run() 外界不能直接掉调用,使用start()替代

boolean isRunning() 当前动画是否在运行

void stop() 停止当前动画

总结说明

Frame Animation的定义、使用比较简单,在这里已经详细介绍完了,更加深入的学习还是到Android SDK去仔细了解吧,在Android SDK中也包含很多这方面的例子程序。

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Tags:Android 画图 学习

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