Android原生(Native)C开发之三 鼠标事件篇(捕鼠记)
2010-06-04 14:21:00 来源:WEB开发网在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,看了SLD的源码,发现用的device是 /dev/tty0,但是鼠标叫是不能成功捕获,总是得到 0,运行命令查看devices时,显示如下:
# cat /proc/bus/input/devices
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000
N: Name=”qwerty”
P: Phys=
S: Sysfs=/class/input/input0
U: Uniq=
H: Handlers=kbd mouse0 event0
B: EV=2f
B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff f
fffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff fffffffe
B: REL=3
B: ABS=7
B: SW=1
进入 /dev/input 目录,发现在3个device文件:mice,mouse0,event0,分别 cat这3个文件,发现只有 event0 有反应,
而且不管是点击鼠标还是按键,都有反应,但显示的是一堆乱码,而且点击鼠标出来的东西要多一点,难道这就是传说是的 touchscreen ?!
为了分析 event0 的返回值,写了一段代码 testmice.c,如下:
#include
#include
#include
#include
static int event0_fd = -1;
struct input_event ev0[64];
//for handling event0, mouse/key/ts
static int handle_event0() {
int button = 0, realx = 0, realy = 0, i, rd;
rd = read(event0_fd, ev0, sizeof(struct input_event) * 64);
if ( rd < sizeof(struct input_event) ) return 0;
for (i = 0; i < rd / sizeof(struct input_event); i++) {
printf(”", ev0[i].type, ev0[i].code, ev0[i].value);
if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 0)
realx = ev0[i].value;
else if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 1)
realy = ev0[i].value;
else if (ev0[i].type == 1) {
if (ev0[i].code == 158) {
- ››Android 当修改一些代码时,使用什么编译命令可以最...
- ››Android 如何添加一个apk使模拟器和真机都编译进去...
- ››Android 修改Camera拍照的默认保存路径
- ››Android 如何修改默认输入法
- ››android开发中finish()和System.exit(0)的区别
- ››Android手势识别简单封装类
- ››android中查看项目数字证书的两种方法
- ››Android中获取IMEI码的办法
- ››android 相机报错 setParameters failed
- ››Android重启运用程序的代码
- ››Android为ListView的Item设置不同的布局
- ››android bitmap与base64字符串的互相转换
更多精彩
赞助商链接