Android Activity 间数据传输
2010-05-31 02:35:00 来源:WEB开发网当对Android有一些了解后,不难发现,Android程序UI框架接近于Web页面的概念。每一个用于呈现页面的组件,Activity,都是彼此独立的,它们通过系统核心来调度整合,彼此之间的通过Intent机制来串联。
每一种架构都会有其利弊,Android当然也不能超然脱俗。由于Activity之间的松耦合关系,使得其复用能力特别的出色,Mash-Up方式可以有效的提高开发效率。但另一方面,由于Activity过于的独立,它们之间的数据共享,成为一个麻烦的事情。
基于消息的传输
最标准的Activity之间的数据传输,就是通过Intent的Extra对象。比如,你在A这个Activity上拿到一坨用户输入的文本信息,兴高采烈的想把它放到B这个Activity上展示并发送,一个很可行的方式,是通过Intent的putExtra接口,把用户输入的那些字符信息,按照key/value的形式放进Intent,传输到B这个Activity上。
如上图示,从A到B的传输,看上去是一个直连,但其实,Intent都是要经由系统核心层去分析调度的,这个操作,跨越了进程边界,自然而然,其中的数据,就是需要序列化和反序列化的,而不可以仅通过一个指针就倒腾过去了。
基于这样类消息的传输模式,好处不多说,直接谈问题:
首先,对于大数据,就是一场杯具,不可能一坨上M的数据,也来来回回的传来传去,慢死了谁来负责;
再则,Activity之间,维系的是一种线性关系,当我想把一份数据,从队尾一级级传到队头的话,自己历经磨难不提,会把中间所有的Activity都搭上,他们明明自己可能不需要这份数据,也得拿着搁着,为他人做嫁衣裳,不惆怅都不行;
此外,基于消息的传输,会把同一份数据生成若干个副本,有时候,这样很好,没有副作用,大家自己玩自己的不需要看别人脸色,但还有些时候,你就上杆子需要把这些数据都修改一下,同步起来那就太惨烈了;
最后,写序列化代码实在是太无聊了,稍微复杂点的代码,就要自己写个序列化接口,整个吃力不讨好的活计。
基于外部存储的传输
既然兽兽手手相传太幸苦,自然而然的想法就是找个地方,A把数据搁在那里,把地址信息告诉B,B需要的话,按图索骥,自取就好。这个搁东西的地方,可以考虑选择外部存储。
在Android中,预设了一些快捷便利类和模块,更好的支持不同类别数据的存取。如果,需要存储的是一些小数据量的配置信息,可以选择Preference,它等同于传统意义上的设置文件。Preference提供了一些基于key/value的存取接口,可以放置一些简单的基本数据或者派生了Parcelable接口的对象。一个很好的应用场景是Cookie的存放。你在登录界面获得了一份Cookie,你可以把它扔进Preference,谁想要谁去拿,再也不要来来回回的折腾了。
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