Android编程之无聊的“捏泡泡”游戏
2010-05-08 08:50:00 来源:WEB开发网上周买了个HTC G6,终于换掉了用了3年5个月的索爱w710c。为了平时给自己写一些比较实用的应用工具,于是便开始学习Android编程的相关知识。折腾了快一周吧,从学习搭环境到开发,虽然也遇到些让人纠结的问题,还好都一一解决了。言归正转,这次写的是一个Demo似的小应用,简单得不能再简单了,一共就三个类,主类Bubble继承于Activity,然后就是Vacuole和Sound类,分别是泡泡对象和声音的处理,类图如下:
以下是具体的代码
Bubble类
package randork.game;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TableLayout;
import android.widget.TableRow;
import randork.game.Sound;
import randork.game.Vacuole;
public class Bubble extends Activity {
private int cellCount=7;
private int rowCount=9;
private Vacuole[] vcl=new Vacuole[cellCount * rowCount];
private TableRow[] rows=new TableRow[rowCount];
private Sound sound;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.stage);
sound=new Sound(this);
initRender();
}
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0,0,0,"重玩");
menu.add(0,1,1,"关于...");
menu.add(0,2,2,"退出");
return result;
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