设计师的思维模式:敏捷体验设计师的思维模式
2012-04-25 07:12:26 来源:WEB开发网好奇Curiosity
当你构筑一个足够的共情世界后,是什么驱动你发现那些也许你的客户看起来不是问题的地方?是你的好奇心。
保罗本耐特(Paul Bennet)同学是IDEO的一位设计师同志,他把他的博客叫做好奇编年史,在这个博客里记录了关于盆栽、伊卡特针织、人类对于超级大树喜好等等;Localhost同学是ThoughtWorks的一位设计师同志,她的博客里同样记录着关于冷笑话的设计模式、尿钟法的可行性、以及站在巨人肩膀的诡辩,就像下面这个关于衬衫位置的问题:
他们一位是巨子一位是妹子,可对于好奇心这件事情却出奇的一致──在看似平常的世界中看到不一样的东西;他们总是用另外一只眼看这个世界,创新的闪念有时候就存在于这种不循规蹈矩、打破常规的习惯。
好奇心同样帮助你在客户的情景中,发现他们也许不认为是问题的问题──始终把你的好奇心体现在下面这两个问题上:
这样做是解决什么问题?
不这样做有什么麻烦?
当然,或许你就不能有自己的好奇心,很多地方,这被认为是越权或者不愿意执行的借口。
如果你生命就是延续着各种老大们的宿命,已经厌倦了当你好奇问为什么时他们“无条件执行”的回复,请把你画了千百遍的原型图丢在他们脸上,一字一句地告诉他们:我他么也能有好奇编年史。
现实Rationality
你确定你能分的清设计和艺术的区别?设计的本质是一种解决方案,一个解决方案应该有的基本元素是:第一问题能被解决,第二它的总成本应该比不解决的总成本低。艺术的本质是一个情感诉求,一个情况诉求应该有的基本元素是:第一表达了情感,第二诉求能够被帮人听见或理解。
恐怖的是,好多人只表达了情感,甚至都不在乎是不是被人理解,更不要谈解决了问题,以及成为一个方案。
我听过最让人毛孔悚然的“设计师”反问是:“你有什么权利拿实现困难剥夺我们设计师创新的激情?”──那个场景,就好像瞬间看见程序员的怨念投射在背后墙上,隐约现出个“日”字。
为了满足你说的创新的激情,可以选择蓄起胡子,若你愿意把自己归于设计师一类,请挽起袖子。
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