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Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

 2010-09-14 13:46:24 来源:WEB开发网   
核心提示:在《Javascript玩转继承(二)》中,我使用了原型继承法来实现Javascript的继承,Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式,那原型究竟奥秘何在,在这篇文章中,这个质量就得不到保证了,这个是典型的原型模式:批量生产,我就主要针对原型来展开讨论,抛开Javascript

在《Javascript玩转继承(二)》中,我使用了原型继承法来实现Javascript的继承,那原型究竟奥秘何在。在这篇文章中,我就主要针对原型来展开讨论。

抛开Javascript,我们先来看我们熟悉的常规的面向对象语言。在23种设计模式中,大家一定会记得有一种设计模式——原型模式。我们先来看一下结构图:

(原图引自:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/317896.html)

Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

先来复习一下原型模式:看到这个图,大家一定会注意到这个千千万万的Clone()方法,这个就是原型模式的核心。原型模式就是用原型实例来创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

在.NET中,这个模式的实现很容易,我们只需要实现ICloneable接口:

我还记得在爱情左灯右行里那个Angel说了这样一句话,任何东西到了批量生产的时候,这个质量就得不到保证了。这个是典型的原型模式:批量生产。为什么质量会下降呢?原因就在于他是采用的复制。

看代码:

class People:ICloneable
{
     private string name;
     private int age;
     private List<string> friends = new List<string>();
     public People(string name,int age,params string[] names)
     {     
          this.name=name;
          this.age=age;
          foreach (string s in names)
          {
               friends.Add(s);
          }
     }
     public string Name
     {
          get{return name;}
          set{name=value;}
     }
     public int Age
     {
          get{return age;}
          set{age=value;}
     }
     public List<string> Friends
     {
          get { return friends; }
          set { friends = value; }
     }
     public object Clone()
     {
          return this.MemberwiseClone();
     }
     public override string ToString()
     {
          string ret = "name:"+name+" age:"+age+" friends: ";
          foreach (string s in friends)
          {
               ret += s + ",";
          }
          return ret;
     }
}

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Tags:Javascript Prototype 原型

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