Windows 7的DirectX高保真提升系统
2008-12-04 08:04:38 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

DirectX最早于1995年提出,而随着微软下一代Windows系统的临近,其下的图形技术必将跃上新的台阶。并非仅仅是DirectX 11将会集成进Windows 7,同时微软也承诺了向下兼容性,至少会兼容Vista。
而且,根据软件巨头的说法,DirectX 11还将会给软件开发者们带来新的活力,将帮助开发者们在开发Windows 7专用软件时能够拥有高保真画面。
”通过一系列新型DirectX API,Win32程序开发者们能够利用最新的GPU创新技术将更快,更具扩展性的2D、3D图形,文本和图片等加入程序中去。在最新的LCD展示中,DirectX API显示的颜色位深要远远大于使用8位色的程序。“
”当然,通过DirectX,Win32程序开发者们还可以轻松利用GPU架构来实现一般意义上的应用,比如图像处理等。同时,也可以支持Direct X10,Direct X 9的硬件渲染。这项技术还支持与GDI和GDI+的交互性,以保证开发者可以轻松保存已完成的Win32代码。“
早在Vista刚刚上市时,微软就开始着手这项计划,有如此长的准备时间,相信Windows 7在进入游戏市场时不会遭遇与Vista相同的命运。考虑到目前不断增长的Vista占有率,到Windows 7上市时,估计将会有2亿5千万到3亿左右的电脑会升级到Direct X11。这个数字对于游戏开发商来说,无疑具有极大的吸引力。
同时,微软透露了一些提供新图形技术支持的API:
*Direct 2D - 用于绘制2D图形
*Direct写入 - 用于安排和提供文本
*Windows图形组件 - 用于处理和显示图片
*Direct 3D 10 - 用于绘制3D图形
*Direct 3D 11 - 用于绘制3图形,提供对下一代GPU支持,比如镶嵌技术和对图像纹理、通用技术系统的有限支持
*DirectX图形基础构造(DXGI)- 用于管理设备和GPU资源以及提供DirectX和GDI之间的交互性
附部分原文: “Through a new set of DirectX APIs, Win32 developers can take advantage of the latest innovations in GPUs to add fast, scalable, high-quality, 2D and 3D graphics, text, and images to their applications. On the latest LCD displays, DirectX APIs can display desktop and window content using color depth greater than 8 bits per color component,” Microsoft revealed. ... Microsoft revealed that “these enhanced graphics capabilities are PRovided by the following COM-based APIs: - Direct2D for drawing 2D graphics. - DirectWrite for arranging and rendering text. - Windows Imaging Component for processing and displaying images. - Direct3D 10 for drawing 3D graphics. - Direct3D 11 for drawing 3D graphics, and providing access to next-generation GPU technologies, such as tessellation, limited support for texture streaming, and general purpose computing. - DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) for managing devices and GPU resources, and providing interOperability between DirectX and GDI.”
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