开发学院软件开发VC 调试方法和技巧 阅读

调试方法和技巧

 2007-03-17 21:27:30 来源:WEB开发网   
核心提示:便于调试的代码风格:不用全局变量所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化尽量使用const详尽的注释VC++编译选项:总是使用/W4警告级别在调试版本里总是使用/GZ编译选项,调试方法和技巧,用来发现在Release版本中才有的错误没有警告的编译:保证在编译后没有任何警告,但是在消除警告前要进行仔细检查调试方法:

便于调试的代码风格:

不用全局变量

所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化

尽量使用const

详尽的注释

VC++编译选项:

总是使用/W4警告级别

在调试版本里总是使用/GZ编译选项,用来发现在Release版本中才有的错误

没有警告的编译:保证在编译后没有任何警告,但是在消除警告前要进行仔细检查

调试方法:

1、使用 Assert(原则:尽量简单)

assert只在debug下生效,release下不会被编译。

例子:

char* strcpy(char* dest,char* source)
{
  assert(source!=0);
  assert(dest!=0);
  char* returnstring = dest;
  
  while((*dest++ = *source++)!= ‘’)
  {
    ;
  }
  return returnstring;
}   
2、防御性的编程

例子:char* strcpy(char* dest,char* source)
{
  if(source == 0)
  {
    assert(false);
    reutrn 0;
  }
  if(dest == 0)
  {
    assert(false);
    return 0;
  }
  char* returnstring = dest;
  while((*dest++ = *source++)!= ‘’)
  {
    ;
  }
  return returnstring;
}   
3、使用Trace

以下的例子只能在debug中显示,

例子:

a)、TRACECString csTest = “test”;
TRACE(“CString is %s
”,csTest);

b)、ATLTRACE

c)、afxDump

CTime time = CTime::GetCurrentTime();
#ifdef _DEBUG
afxDump << time << “
”;
#endif

4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因

5、把错误信息记录到文件中

异常处理

程序设计时一定要考虑到异常如何处理,当错误发生后,不应简单的报告错误并退出程序,应当尽可能的想办法恢复到出错前的状态或者让程序从头开始运行,并且对于某些错误,应该能够容错,即允许错误的存在,但是程序还是能够正常完成任务。

调试技巧

1、VC++中F5进行调试运行

a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息

b)、 Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈

2、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因

3、使用映射文件调试

a)、创建映射文件:Project settings中link项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS。

b)、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。

c)、查看映射文件:见” 通过崩溃地址找出源代码的出错行”文件。

4、可以调试的Release版本

Project settings中C++项的Debug Info选择为Program Database,Link项的Debug中选择Debug Info和Microsoft format。

5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。

6、Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。

7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。

常见错误

1、在函数返回的时候程序崩溃的原因

a)、写自动变量越界

b)、函数原型不匹配

2、MFC

a)、使用错误的函数原型处理用户定义消息

正确的函数原型为:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。

4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。

Tags:调试 方法 技巧

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接