探测Windows2K/XP/2003本机系统信息
2010-02-19 20:33:26 来源:WEB开发网Native API乃Windows用户模式中为上层Win32 API提供接口的本机系统服务。平常我们总是调用MS为我们提供的公用的Win32 API函数来实现来实现我们系统的功能。(PS:前不久,偶写了一个Windows任务管理器,支持对桌面,进程/线程,系统性能,磁盘,环境变量,事件日志,网络,设备驱动,Win32服务,共享,用户,系统及关机等信息的探测和控制,完全基于Win32 API,大家可以到我们的主页下载)。今天我们要谈的是如何通过本机系统服务(Native API)来探测本机系统信息。当然,微软没有为我们提供关于本机系统服务的文档(Undocumented),也就是不会为对它的使用提供任何的保证,所以我们不提倡使用Native API来开发软件。不过在特殊情况下,本机系统服务却为我们提供了通向“秘密”的捷径。本文提到的信息仅在Windows2000/XP/2003上测试过。
今天,我们主要讨论的是一个函数NtQuerySystemInformation(ZwQuerySystemInformation)。当然,你不要小看这么一个函数,它却为我们提供了丰富的系统信息,同时还包括对某些信息的控制和设置。以下是这个函数的原型:
typedef NTSTATUS (__stdcall *NTQUERYSYSTEMINFORMATION)
从中可以看到,SystemInformationClass是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,也就是我们可以通过这个函数对大约50多种的系统信息进行探测或设置。SystemInformation是一个LPVOID型的指针,它为我们提供需要获得的信息,或是我们需要设置的系统信息。SystemInformationLength是SystemInformation的长度,它根据探测的信息类型来决定。至于ReturnLength则是系统返回的需要的长度,通常可以设置为空指针(NULL)。
(IN SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
IN OUT PVOID SystemInformation,
IN ULONG SystemInformationLength,
OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL);
NTQUERYSYSTEMINFORMATION NtQuerySystemInformation;
首先,我们来看看大家比较熟悉的系统进程/线程相关的信息。这个题目在网上已经讨论了N多年了,所以我就不在老生常谈了,呵呵。那么就提出这个结构类型的定义:typedef struct _SYSTEM_PROCESSES
以上这些信息应该是比较全面的了,在Win32 API里为我们提供了PSAPI(进程状态)和ToolHelp32这两种探测系统进程/线程信息的方式,在Windows2K/XP/2003都支持它们。
{
ULONG NextEntryDelta; //构成结构序列的偏移量;
ULONG ThreadCount; //线程数目;
ULONG Reserved1[6];
LARGE_INTEGER CreateTime; //创建时间;
LARGE_INTEGER UserTime; //用户模式(Ring 3)的CPU时间;
LARGE_INTEGER KernelTime; //内核模式(Ring 0)的CPU时间;
UNICODE_STRING ProcessName; //进程名称;
KPRIORITY BasePriority; //进程优先权;
ULONG ProcessId; //进程标识符;
ULONG InheritedFromProcessId; //父进程的标识符;
ULONG HandleCount; //句柄数目;
ULONG Reserved2[2];
VM_COUNTERS VmCounters; //虚拟存储器的结构,见下;
IO_COUNTERS IoCounters; //IO计数结构,见下;
SYSTEM_THREADS Threads[1]; //进程相关线程的结构数组,见下;
}SYSTEM_PROCESSES,*PSYSTEM_PROCESSES;
typedef struct _SYSTEM_THREADS
{
LARGE_INTEGER KernelTime; //CPU内核模式使用时间;
LARGE_INTEGER UserTime; //CPU用户模式使用时间;
LARGE_INTEGER CreateTime; //线程创建时间;
ULONG WaitTime; //等待时间;
PVOID StartAddress; //线程开始的虚拟地址;
CLIENT_ID ClientId; //线程标识符;
KPRIORITY Priority; //线程优先级;
KPRIORITY BasePriority; //基本优先级;
ULONG ContextSwitchCount; //环境切换数目;
THREAD_STATE State; //当前状态;
KWAIT_REASON WaitReason; //等待原因;
}SYSTEM_THREADS,*PSYSTEM_THREADS;
typedef struct _VM_COUNTERS
{
ULONG PeakVirtualSize; //虚拟存储峰值大小;
ULONG VirtualSize; //虚拟存储大小;
ULONG PageFaultCount; //页故障数目;
ULONG PeakWorkingSetSize; //工作集峰值大小;
ULONG WorkingSetSize; //工作集大小;
ULONG QuotaPeakPagedPoolUsage; //分页池使用配额峰值;
ULONG QuotaPagedPoolUsage; //分页池使用配额;
ULONG QuotaPeakNonPagedPoolUsage; //非分页池使用配额峰值;
ULONG QuotaNonPagedPoolUsage; //非分页池使用配额;
ULONG PagefileUsage; //页文件使用情况;
ULONG PeakPagefileUsage; //页文件使用峰值;
}VM_COUNTERS,*PVM_COUNTERS;
typedef struct _IO_COUNTERS
{
LARGE_INTEGER ReadOperationCount; //I/O读操作数目;
LARGE_INTEGER WriteOperationCount; //I/O写操作数目;
LARGE_INTEGER OtherOperationCount; //I/O其他操作数目;
LARGE_INTEGER ReadTransferCount; //I/O读数据数目;
LARGE_INTEGER WriteTransferCount; //I/O写数据数目;
LARGE_INTEGER OtherTransferCount; //I/O其他操作数据数目;
}IO_COUNTERS,*PIO_COUNTERS;
现在,我们来看看系统的性能信息,性能结构SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION为我们提供了70余种系统性能方面的信息,真是太丰富了,请慢慢体会~
关于作者:
FZ5FZ,我们主要从事网络/系统安全的学习与研究,深入编程技术的剖析与探讨,坚持原创,追求共享。
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