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开发学院软件开发VC 深度解析VC中的消息(下) 阅读

深度解析VC中的消息(下)

 2009-10-27 20:31:17 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹥妞藉畷鐑筋敇濞戞瑥鐝遍梻浣呵归鍛涘┑瀣畾闁逞屽墯閵囧嫯绠涢幘瀵搞偐濠碘槅鍨扮€氭澘顫忓ú顏勪紶闁告洦鍓氶幏鍗炩攽閻愭彃绾у畝锝呮健楠炴垿濮€閻橆偅鏂€婵犵數濮寸€氼噣寮堕幖浣光拺闁告繂瀚婵嗏攽椤旀儳鍘撮柟顔诲嵆婵$兘鍩¢崒妤佸濠电偠鎻徊浠嬪箹椤愩倖鏆滈悹杞拌閻斿棝鏌i悢宄扮盎闁衡偓閼姐倗纾奸柛灞炬皑瀛濆Δ妤婁簷閸楀啿鐣烽悡搴僵闁挎繂鎳嶆竟鏇㈡⒑閸濆嫬鏆欓柣妤€妫涚划鍫ュ礃閳瑰じ绨婚棅顐㈡搐濞寸兘藝閿曗偓闇夋繝濠傜墢閻f椽鏌$仦璇插闁宠鍨垮畷鍗炩槈閹典礁浜炬俊銈傚亾妞ゎ叀鍎婚¨渚€鏌涢悩宕囧⒌婵犫偓娓氣偓濮婅櫣绱掑Ο鏇熷灴閹兘濡疯閸嬫挸顫濋悡搴㈢亾缂備緡鍠氱划顖炲Χ閿濆绀冮柍鍝勫暙楠炲牊淇婇悙顏勨偓鏍礉閹达箑纾归柡鍥ュ灩閸戠娀骞栧ǎ顒€濡介柣鎾跺枛閻擃偊宕惰閸庡繘鏌涢弮鈧划鎾诲蓟閺囥垹鐐婄憸宥夘敂椤撶姭鍋撳▓鍨灍婵炲吋鐟ㄩ悘鎺楁⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墲椤ゅ倹绻濈喊澶岀?闁稿鍨垮畷鎰板箣閿曗偓閸ㄥ倹绻涘顔荤凹闁稿绻濋弻宥夊传閸曨剙娅g紓浣哄У閻楃娀寮诲澶婄厸濞达絽鎲″▓鏌ユ⒑缁嬫寧鎹i柛鐘崇墵瀵寮撮姀鐘靛€為悷婊冪Ф閼鸿鲸绻濆顓犲幍闂佸憡鍨崐鏍偓姘炬嫹
核心提示:前面,我们分析了消息的基本理论和基本的函数及用法,深度解析VC中的消息(下),接下来,我们将进一步讨论消息传递在MFC中的实现,是一个public属性的;与之对应的是在实现部分(.cpp)增加了一章消息映射表,内容如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(当前类, 当前类的基类)//{{AFX_MSG_MAP(CMai

前面,我们分析了消息的基本理论和基本的函数及用法,接下来,我们将进一步讨论消息传递在MFC中的实现。

MFC消息的处理实现方式

初看MFC中的各种消息,以及在头脑中根深蒂固的C++的影响,我们可能很自然的就会想到利用C++的三大特性之一:虚拟机制来实现消息的传递,但是经过分析,我们看到事情并不是想我们想象的那样,在MFC中消息是通过一种所谓的消息映射机制来处理的。

为什么呢?在潘爱民老师翻译的《Visual C++技术内幕》(第4版)中给出了详细的原因说明,我再简要的说一遍。在CWnd类中大约有110个消息,还有其它的MFC的类呢,算起来消息太多了,在C++中对程序中用到的每一个派生类都要有一个vtable,每一个虚函数在vtable中都要占用一个4字节大小的入口地址,这样一来,对于每个特定类型的窗口或控件,应用程序都需要一个440KB大小的表来支持虚拟消息控件函数。

如果说上面的窗口或控件可以勉强实现的话,那么对于菜单命令消息及按钮命令消息呢?因为不同的应用程序有不同的菜单和按钮,我们怎么处理呢?在MFC库的这种消息映射系统就避免了使用大的vtable,并且能够在处理常规Windows消息的同时处理各种各样的应用程序的命令消息。

说白了,MFC中的消息机制其实质是一张巨大的消息及其处理函数的一一对应表,然后加上分析处理这张表的应用框架内部的一些程序代码.这样就可以避免在SDK编程中用到的繁琐的CASE语句。

MFC的消息映射的基类CCmdTarget

如果你想让你的控件能够进行消息映射,就必须从CCmdTarget类中派生。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础、核心。MFC为该类设计了许多成员函数和一些成员数据,基本上是为了解决消息映射问题的,所有响应消息或事件的类都从它派生,例如:应用程序类、框架类、文档类、视图类和各种各样的控件类等等,还有很多。

不过这个类里面有2个函数对消息映射非常重要,一个是静态成员函数DispatchCmdMsg,另一个是虚函数OnCmdMsg。

DispatchCmdMsg专门供MFC内部使用,用来分发Windows消息。OnCmdMsg用来传递和发送消息、更新用户界面对象的状态。

CCmdTarget对OnCmdMsg的默认实现:在当前命令目标(this所指)的类和基类的消息映射数组里搜索指定命令消息的消息处理函数。

这里使用虚拟函数GetMessageMap得到命令目标类的消息映射入口数组_messageEntries,然后在数组里匹配命令消息ID相同、控制通知代码也相同的消息映射条目。其中GetMessageMap是虚拟函数,所以可以确认当前命令目标的确切类。

如果找到了一个匹配的消息映射条目,则使用DispachCmdMsg调用这个处理函数;

如果没有找到,则使用_GetBaseMessageMap得到基类的消息映射数组,查找,直到找到或搜寻了所有的基类(到CCmdTarget)为止;

如果最后没有找到,则返回FASLE。

每个从CCmdTarget派生的命令目标类都可以覆盖OnCmdMsg,利用它来确定是否可以处理某条命令,如果不能,就通过调用下一命令目标的OnCmdMsg,把该命令送给下一个命令目标处理。通常,派生类覆盖OnCmdMsg时,要调用基类的被覆盖的OnCmdMsg。

在MFC框架中,一些MFC命令目标类覆盖了OnCmdMsg,如框架窗口类覆盖了该函数,实现了MFC的标准命令消息发送路径。必要的话,应用程序也可以覆盖OnCmdMsg,改变一个或多个类中的发送规定,实现与标准框架发送规定不同的发送路径。例如,在以下情况可以作这样的处理:在要打断发送顺序的类中把命令传给一个非MFC默认对象;在新的非默认对象中或在可能要传出命令的命令目标中。

消息映射的内容

通过ClassWizard为我们生成的代码,我们可以看到,消息映射基本上分为2大部分:

在头文件(.h)中有一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP(),他被放在了类的末尾,是一个public属性的;与之对应的是在实现部分(.cpp)增加了一章消息映射表,内容如下:

  BEGIN_MESSAGE_MAP(当前类, 当前类的基类)

     //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

     消息的入口项

     //}}AFX_MSG_MAP

     END_MESSAGE_MAP()

但是仅是这两项还远不足以完成一条消息,要是一个消息工作,必须有以下3个部分去协作:

1.在类的定义中加入相应的函数声明;

2.在类的消息映射表中加入相应的消息映射入口项;

3.在类的实现中加入相应的函数体;

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Tags:深度 解析 VC

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