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类似画笔的绘图控件

 2008-02-26 20:26:53 来源:WEB开发网   
核心提示:源代码运行效果图如下:想必大家都用过WINDOWS自带的画笔,这是一个小巧易用的软件,类似画笔的绘图控件,在业余时间,我模拟画笔自己开发了一个类似的程序(当然不如画笔那么功能丰富),(这个方法有点儿笨,不过我实在想不出更好的方法了:(,它主要完成的功能有画直线、曲线、圆、椭圆、矩形、多边形;支持剪贴板的操作;支持撤销、

源代码运行效果图如下:

想必大家都用过WINDOWS自带的画笔,这是一个小巧易用的软件。在业余时间,我模拟画笔自己开发了一个类似的程序(当然不如画笔那么功能丰富)。它主要完成的功能有画直线、曲线、圆、椭圆、矩形、多边形;支持剪贴板的操作;支持撤销、重复;保存成位图文件;打开位图文件。这个例子是用MFC开发的,为了方便使用,最后将转换成控件。

建立单文档工程Demo,下面将分四部分介绍相关功能的实现。 

一、 绘图功能

本程序包含多种图元:直线、曲线、圆、椭圆、矩形等,使用不同的图元类实现,这些图元类均派生于同一个基类:CDrawObject。这样可以大大简化不同图元的处理过程。

虽然不同的图元具有不同的表现形式和数据结构,但它们具有许多相同的特性,如都具有颜色定义功能,都有图元绘制函数等,在基类中对这些共有的数据成员和成员函数进行描述。图元基类的定义如下:

class CDrawObject : public CObject
{
private:
  COLORREF m_PenColor;//图元颜色
  int  m_iPenWidth; //画笔宽度
  bool m_bFill;   //是否填充
public:
  bool m_bSelected;
  long m_nStyle;//图元类型
  CDrawObject(){m_bSelected = false;};
  void SetPenColor(COLORREF color);//设置图元颜色
  COLORREF GetPenColor();//获得图元颜色
  void SetPenWidth(int width) {m_iPenWidth = width;};
  int GetPenWidth() {return m_iPenWidth;};
  void SetFill(bool fill) { m_bFill = fill;};
  bool GetFill() {return m_bFill;};
  virtual void Draw(CDC* pDC) {};
  virtual void MoveAt(CDC* pDC, long x, long y) {};
  virtual  void EndPoint(CDC* pDC) {};
  virtual void NewPoint(long x, long y){};
  //图形对象第一点坐标,如果返回false则结束绘图
  virtual int AddPoint(long x, long y){return 0;};
};

各图元的具体实现函数请参考源代码。

绘图功能的实现主要是在视类中完成的。首先建立相应的菜单和工具栏按钮用来设置图元的样式、颜色、画笔的粗细、是否填充等等。还要重载OnLButtonDown(按下鼠标左键)、OnMouseMove(鼠标移动)、OnLButtonUp(松开鼠标左键)三个函数。创建过程如下:

1、 按下左键,创建新的图元类实例;

2、 跟踪鼠标移动修改图元,获得所见即所得的视觉效果;

3、 松开左键,绘制结束。 

二、 剪贴板操作

和剪贴板操作相关的函数主要有以下几个:

打开剪贴板:OpenClipboard();

清空剪贴板:EmptyClipboard();

保存至剪贴板:SetClipboardData (CF_BITMAP, bitmap.GetSafeHandle() );

取出剪贴板的内容:GetClipboardData(CF_BITMAP);

关闭剪贴板:CloseClipboard();

至于视觉效果的实现,本来应该用"橡皮筋类",这里偷了点儿懒,直接画了矩形:)。剪切和拷贝的实现方法基本相同,剪切时需要清空选中的矩形区域。粘贴时需要先判断剪切板中有无内容。 

三、 撤销和重复

为了实现撤销和重复,我自己定义了一个类Stack,该类的主要功能类似于一个栈,可以在初始化时定义栈的大小,可以弹出栈顶元素、增加新元素等等,除此以外还保存了一个表示当前位置的指针m_iCurPos。撤销时该指针向前移动,重复时向后移动,如果撤销后又有了新操作,则当前长度应改至m_iCurPos,即栈中m_iCurPos之后的元素无效。 至于栈中保存的内容,则是在每次操作后调用自己定义的SaveInStack()函数,将屏幕内容保存到一个HBITMAP类型的变量中。(这个方法有点儿笨,不过我实在想不出更好的方法了:(。但这个方法的实际效果还是不错的。)

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Tags:类似 画笔 绘图

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