VC++.NET中使用GDI+创建特效字体
2008-11-24 19:37:29 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佽鍨庨崘锝嗗瘱闂備胶顢婂▍鏇㈠箲閸ヮ剙鐏抽柡鍐ㄧ墕缁€鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娆忓毈缂備降鍔庣划顖炲Φ閸曨垰绠抽悗锝庝簽娴犻箖姊洪棃娑欐悙閻庢矮鍗抽悰顕€宕堕澶嬫櫖濠殿噯绲剧€笛囧箲閸ヮ剙钃熼柣鏂挎憸閻熷綊鏌涢…鎴濇灈妞ゎ剙鐗嗛—鍐Χ鎼粹€茬凹缂備緡鍠楅幐鎼佹偩閻戣棄纭€闁绘劕绉靛Λ鍐春閳ь剚銇勯幒鎴濐伀鐎规挷绀侀埞鎴︽偐閹绘帩浼€缂佹儳褰炵划娆撳蓟濞戞矮娌柟瑙勫姇椤ユ繈姊洪柅鐐茶嫰婢т即鏌熼搹顐e磳闁挎繄鍋涢埞鎴犫偓锝庘偓顓涙櫊閺屽秵娼幏灞藉帯闂佹眹鍊曢幊鎰閹惧瓨濯撮柛鎾村絻閸撳崬顪冮妶鍡楃仸闁荤啿鏅涢悾鐑藉Ψ瑜夐崑鎾绘晲鎼粹剝鐏嶉梺缁樻尰濞叉﹢濡甸崟顖氱疀闂傚牊绋愮花鑲╃磽娴h棄鐓愭慨妯稿妿濡叉劙骞樼拠鑼槰闂佸啿鎼崐濠毸囬弶搴撴斀妞ゆ梻銆嬪銉︺亜椤撶偛妲婚柣锝囧厴楠炴帡骞嬮弮鈧悗濠氭⒑鐟欏嫭鍎楅柛妯衡偓鐔插徍濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩绾惧鏌熼崜褏甯涢柍閿嬪灦閵囧嫰骞掗崱妞惧缂傚倷绀侀ˇ閬嶅极婵犳氨宓侀柛鈩冪⊕閸婄兘鏌涘┑鍡楊伀妞ゆ梹鍔曢埞鎴︽倻閸モ晝校闂佸憡鎸婚悷锔界┍婵犲洦鍤冮柍鍝勫暟閿涙粓姊鸿ぐ鎺戜喊闁告瑥楠搁埢鎾斥堪閸喓鍘搁柣蹇曞仧绾爼宕戦幘璇茬疀濞达絽鎲¢崐顖炴⒑绾懎浜归悶娑栧劦閸┾偓妞ゆ帒鍟惃娲煛娴e湱澧柍瑙勫灴閹瑩寮堕幋鐘辨闂備礁婀辨灙闁硅姤绮庨崚鎺楀籍閸喎浠虹紓浣割儓椤曟娊鏁冮崒娑氬幈闂佸搫娲㈤崝宀勬倶閻樼粯鐓曢柟鑸妼娴滄儳鈹戦敍鍕杭闁稿﹥鐗犲畷婵嬫晝閳ь剟鈥﹂崸妤€鐒垫い鎺嶈兌缁犲墽鈧厜鍋撳┑鐘辩窔閸嬫鈹戦纭烽練婵炲拑绲垮Σ鎰板箳閹冲磭鍠撻幏鐘绘嚑閼稿灚姣愰梻鍌氬€烽懗鑸电仚濠电偛顕崗妯侯嚕椤愩倖瀚氱€瑰壊鍠栧▓銊︾節閻㈤潧校缁炬澘绉瑰鏌ュ箵閹烘繄鍞甸柣鐘烘鐏忋劌顔忛妷褉鍋撶憴鍕碍婵☆偅绻傞~蹇涙惞閸︻厾锛滃┑鈽嗗灠閹碱偊锝炲鍥╃=濞达綁顥撻崝宥夋煙缁嬪灝鏆遍柣锝囧厴楠炲鏁冮埀顒傜不婵犳碍鍋i柛銉戝啰楠囬悗瑙勬尭缁夋挳鈥旈崘顔嘉ч柛鈩兠棄宥囩磽娴e壊鍎愰柛銊ュ缁顓兼径瀣偓閿嬨亜閹哄秶顦︾€殿喖鐏濋埞鎴﹀煡閸℃浠梺鍛婎焼閸曨収娲告俊銈忕到閸燁垶宕愰崹顐e弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�

来自于微软.NET技术的C++托管扩展所包含的GDI+技术功能十分强大,本文将介绍如何使用GDI+的画刷来绘制文本。
一、使用画刷绘制文本的基本技术
本文所带的例子程序允许用户定义所要显示的文本、字体尺寸、显示文本所用的画刷(网格画刷或渐变画刷)以及绘制文本的颜色等。例子代码下载:GDIPlusTextWithBrushes.zip
下面是GDI+中使用渐变画刷或网格画刷绘制文本的基本步骤:
1、 在控件的绘制(Paint)事件中添加一个事件处理函数。
在这个处理函数中进行绘制文本的相关处理,这样控件才能正确地进行重绘。
2、 获取一个图形(Graphics)对象。
正如我们所熟悉的设备上下文一样,图形对象是NET封装的一个绘制平面,例如,当在一个PictureBox控件上进行绘制时,可以调用PictureBox::CreateGraphics方法来获取一个Graphics对象,并在控件上绘图时使用这个图形(Graphics)对象。互联网上有很多例子都是这么做的,但是,有一个问题是,这样得到的Graphics对象不是永久对象,如果用户从当前程序转到另一个应用程序并再次返回时,这个控件将无法正确地进行重绘。所以 ,要得当图形对象应当使用传递给控件Paint方法的PaintEventArgs对象中的Graphics对象,代码如下所示:
private: System::Void picText_Paint(System::Object * sender,
System::Windows::Forms::PaintEventArgs * e)
{
...
Graphics* g = e->Graphics;
3、实例化一个字体对象
在字体类的13个构造函数中,最基本的一个构造函数只需要你提供字体名及字体的大小。在下面的例子中,创建了一个20点,"Times New Roman"类的常规字体:
using namespace System::Drawing;
...
Font* font = new Font(S"Times new Roman", 20, FontStyle::Regular);
4、测量将被绘制的文本尺寸
为了绘制文本需要使用Graphics::MeasureString方法来测量文本尺寸。可以使用Graphics::MeasureString方法来完成这个任务。这个方法需要提供被测量的文本及字体对象,并返回SizeF结构对象,这个结构包含了将要进行绘制文本的尺寸。
SizeF textSize = g->MeasureString(S"My Sample Text", font);
5、实例画刷对象
可以使用各种各样的画刷进行绘制文本,包括网格画刷、线性渐变画刷、路径渐变画刷、实体画刷及纹理画刷等,只是在创建各个不同的实例画刷时传递的参数有一些小小的不同而已。对各种画刷进行探讨不是本文的内容,在本文的实例中只使用两种画刷(网格画刷及线性渐变画刷)。
// HatchBrush example
Brush* brush = new HatchBrush(HatchStyle::Cross,
Color::Black, Color::Blue);
// LinearGradientBrush example
RectangleF* rect = __nogc new RectangleF(PointF(0, 0), textSize);
brush= new LinearGradientBrush(*rect, Color::Black, Color::Blue,
LinearGradientMode::ForwardDiagonal);
6、(选项)填充背景
为了使应用程序有特色,可以在绘制文本前对背景进行颜色填充,这有两个标准的方法。较简单的方法是调用Graphics::Clear方法并定义将使用的颜色;但是有时需要更高级的控制,这时候需要使用Graphics::FillRectange方法。
Graphics::FillRectange方法允许开发人员规定所选择的画刷对象并定义确切的矩形坐标位置。关于画刷对象,可以使用实例化的自定义画刷或者是系统画刷SystemBrushes,系统画刷定义了若干属性成员,它们是实心画刷,各自用来表现窗口的不同的元素,包括激活的边框及标题条等。
// Use the Windows-defined color for controls
// and explicitly state the rectangle coordinates
g->FillRectangle(SystemBrushes::Control, picText->Left, picText->Top,
picText->Right - picText->Left, picText->Bottom - picText->Top);
// Color the entire drawing surface using White
g->Clear(Color::White);
7、绘制文本
一旦将所有的GDI+对象实例化后,下面所需要做的事就是调用Graphics::DrawString方法。下面的例子使用了这个方法,在这个方法里规定了需要显示的文本、画刷和字体及显示文本的位置。
// Center the text on the drawing surface
g->DrawString(txtToDisplay->Text, font, brush,
(picText->Width - textSize.Width) / 2,
(picText->Height - textSize.Height) / 2);
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