WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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VC++中具有3D文本的按纽控件

 2008-11-24 19:37:24 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:可以用具有OwnerDraw风格实现上述目的, 1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,VC++中具有3D文本的按纽控件,在对话框中加入一个CButton控件,在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,7.编译并测试应用程序,好了,Caption改为&ld

可以用具有OwnerDraw风格实现上述目的。

1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。

3.为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

  void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
  {
  CString text; GetWindowText(text);
  int l=text.GetLength();
  CRect rectClient=rect;
  //获得控件的字体
  CFont* pFont=GetFont();
  //确定所选字体有效高度和宽度
  LOGFONT logfont;
  pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
  if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
  logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
  logfont.lfWeight=1000;
  logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
  CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
  CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
  //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
  CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
  if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c
  x){
    logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC
    lient.cy);
   }
   else{
     logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize
     Client.cx);
     }
  //创建并选择协调后的字体
  CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
  pDC->SelectObject(&font);
  textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
  //确定文本与控件边界的距离minx,miny
  int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
  int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
  int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
  COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
  COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
  int cx = minx;
  int cy = miny;
  int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
  cx+= 3; cy+= 3;
  //实现3D效果
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
  pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
  pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
  pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
  pDC->SetTextColor(textcol);
  //输出标题
  pDC->TextOut(cx,cy,text);
  //恢复设备描述表
  pDC->SetTextColor(oldTextColor);
  pDC->SetBkMode(oldBkMode);
  pDC->SelectObject(pFontOld);
  }

4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:

  void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
  {
  CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
  ASSERT_VALID(pDC);
  CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
  Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
  }

5.用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。

7.编译并测试应用程序。好了,可以欣赏一下劳动成果了。

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