把exe里面的资源通通取出来
2007-03-17 21:26:19 来源:WEB开发网本文示例源代码或素材下载
一、前言
不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分析出来,并能改写回去。当然vc的ide也有类似功能。大家是不是觉得很神秘?其实只要弄清了pe文件的结构,你也可以写一个类似的工具出来。下面是我近 来对pe文件的分析经验,给大家作参考。同时希望看到有中国人能写出比日本鬼子更牛的分析工具来。
二、重要的数据结构
PE格式简要说明:
PE文件总结构如下表:
DOS MZ header ;dos头
DOS stub ;dos附加段
PE header ;NT头
Section table ;节表
Section 1 ;第一节
Section 2 ;
Section ...
Section n ;第n节
其中NT头:
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
DWORD Signature;//PE文件头标志 :"PE"。
IMAGE_FILE_HEADER FileHeader; //PE文件物理分布的信息
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;//PE文件逻辑分布的信息
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;
节表数据结构:(可参考winnt.h)
typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];//节表名称,如“.text”
union { DWORD PhysicalAddress; //物理地址
DWORD VirtualSize; //真实长度
} Misc;
DWORD VirtualAddress; //RVA
DWORD SizeOfRawData; //物理长度
DWORD PointerToRawData; //节基于文件的偏移量
DWORD PointerToRelocations; //重定位的偏移
DWORD PointerToLinenumbers; //行号表的偏移
WORD NumberOfRelocations; //重定位项数目
WORD NumberOfLinenumbers; //行号表的数目
DWORD Characteristics; //节属性
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
2.2位图文件格式。由文件头,位图信息和数据段组成。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh文件头
WORD bfType; //"BM"
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFO { // bmi----位图信息
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // ----位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1];// ----调色板*
} BITMAPINFO;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih 位图信息头
DWORD biSize; //该结构大小
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage; //位图数据大小
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER; //该结构后紧接着就是DATA了。
三、取资源主要思路
先要判断是否PE文件。文件头两byte应为0x4d5a即("MZ"),然后到地址0x3c中读出PE文件头(_IMAGE_NT_HEADERS)。判断文件头结构的Signature是否为17744(即"PE")。
读出节表(_IMAGE_SECTION_HEADER),判断有没有资源节。我采用了一个简单的方法:节表名为".rsrc"即是资源节。(注:据说该法不定可靠)
如有资源节,则读取资源目录(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)和资源入口(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)。资源在pe文件中处一树型结构中,可有三层。在资源目录根部,如果资源入口的资源名是一个id,那么它代表一种资源类型。否则,它指向下一层资源入口。(祥见例程)
读出具体资源的数据来。具体资源的入口(_IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY)在就是资源树的叶子。它的OffsetToData成员指明了具体资源的物理位置。不过特别要注意的是,OffsetToData并不是具体资源在文件中的实际偏移,具体见我的例程。具体资源的长度则由Size成员指定。
导出bmp资源。pe文件里的bmp资源由BITMAPINFO部分和BITMAPDATA部分组成。我们只要为它构造一个文件头(BITMAPFILEHEADER),就可以写成bmp文件了。这里特别要注意的是BITMAPINFO的bmiColors成员是未定长的。你要为它
指明长度,以申请内存。
好了,我不说了,有什么不明白就看例程吧。
四、例子程序简介
我的例子程序基本实现了读取pe文件的资源信息,并能把位图显示、导出。其它资源的操作还在研究中。由于作者水平有限,在分析有些文件时可能会不成功。
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