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多线程编程之四——线程的同步

 2007-03-17 22:00:13 来源:WEB开发网   
核心提示: 分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:void CMultiThread8Dlg::OnWritew(){CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,&m_ctrlW,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0

分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:void CMultiThread8Dlg::OnWritew()
{
  CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
    &m_ctrlW,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
  pWriteW->ResumeThread();
}
void CMultiThread8Dlg::OnWrited()
{
  CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
    &m_ctrlD,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
  pWriteD->ResumeThread();
  
}
由于代码较简单,不再详述。编译、运行该例程,您可以连续点击两个按钮,观察体会临界类的作用。

B、使用 CEvent 类

CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通讯端口,另外一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent 类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每一个CEvent 对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。

在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:

1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE,
     BOOL bManualReset=FALSE,
     LPCTSTR lpszName=NULL,
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);

bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;

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