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多线程编程之四——线程的同步

 2007-03-17 22:00:13 来源:WEB开发网   
核心提示: 访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:critical_section.Unlock();再通俗一点讲,多线程编程之四——线程的同步(2),就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在

访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:critical_section.Unlock();再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock();语句,线程A才会继续执行。

下面再通过一个实例进行演示说明。

例程8 MultiThread8

建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;

在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数:UINT WriteW(LPVOID pParam);
UINT WriteD(LPVOID pParam);

使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;

在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:

为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:#include "afxmt.h"定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:CCriticalSection critical_section;
char g_Array[10];
添加线程函数:UINT WriteW(LPVOID pParam)
{
  CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
  pEdit->SetWindowText("");
  critical_section.Lock();
  //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
  //直至执行critical_section.Unlock();语句
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
    g_Array[i]=''W'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
  }
  critical_section.Unlock();
  return 0;
}
UINT WriteD(LPVOID pParam)
{
  CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
  pEdit->SetWindowText("");
  critical_section.Lock();
  //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
  //直至执行critical_section.Unlock();语句
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
    g_Array[i]=''D'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
  }
  critical_section.Unlock();
  return 0;
}

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