MFC程序员的WTL指南(3)WTL 界面基类
2006-07-22 22:03:45 来源:WEB开发网核心提示: 为了能够停止定时器我们还需要响应WM_DESTROY消息,添加消息响应的过程和前面一样,MFC程序员的WTL指南(3)WTL 界面基类(5),MSG_WM_DESTROY宏的定义是这样的:#define MSG_WM_DESTROY(func) \if (uMsg == WM_DESTRO
为了能够停止定时器我们还需要响应WM_DESTROY消息,添加消息响应的过程和前面一样,MSG_WM_DESTROY宏的定义是这样的:
#define MSG_WM_DESTROY(func) \
if (uMsg == WM_DESTROY) \
{ \
SetMsgHandled(TRUE); \
func(); \
lResult = 0; \
if(IsMsgHandled()) \
return TRUE; \
}
OnDestroy()函数没有参数也没有返回值,CFrameWindowImpl也要处理WM_DESTROY消息,所以还要调用SetMsgHandled(false):
class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
END_MSG_MAP()
void OnDestroy()
{
KillTimer(1);
SetMsgHandled(false);
}
};
接下来是响应WM_TIMER消息的处理函数,它每秒钟被调用一次。你应该知道怎样使用F12键的窍门了,所以我直接给出响应函数的代码:
class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
MSG_WM_TIMER(OnTimer)
CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
END_MSG_MAP()
void OnTimer ( UINT uTimerID, TIMERPROC pTimerProc )
{
if ( 1 != uTimerID )
SetMsgHandled(false);
else
RedrawWindow();
}
};
这个响应函数只是在每次定时器触发时重画窗口的客户区。最后我们要响应WM_ERASEBKGND消息,在窗口客户区的左上角显示当前的时间。
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