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基于DirectShow非线性编辑DES

 2006-07-23 11:33:03 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
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摘要 

本文详细阐述了基于DirectShow核心框架的非线性编辑的基本原理,并提供了一个编辑的源代码,演示如何拼接两个音视频文件,实现视频过渡效果,并预览。

编译环境 WindowsXP,VC6.0+sp5,DX9 SDK.

技术原理

DES (DirectShow Editing Services),是一套基于DirectShow核心框架的编程接口。DES的出现,简化了视频编辑任务,弥补了DirectShow对于媒体文件非线性编辑支持的先天性不足。但是,就技术本身而言,DES并没有超越DirectShow Filter架构,而只是DirectShow Filter的一种增强应用。我们可以从下图中了解到DES在我们整个多媒体处理应用中的位置。

下面,我们举个例子来看一下DES能够给我们带来些什么。假如我们现在有三个文件A、B和C,使用这三个文件做成一个合成的文件。我们想取A的4秒钟的内容,紧接着取B的10秒钟的内容,再紧接着C的5秒钟的内容。如果仅仅是这样,我们直接使用DirectShow Filter是不难实现的。(一般情况下,应用程序级会维持各个文件的编辑信息,由应用程序根据这些信息动态创建/控制功能单一的Filter Graph,以顺序对各个文件进行处理。)但是,如果我们的"创意"是随时改变的,我们现在想让C在B之前出现,或者我们想取A的不同位置的10秒钟内容,或者我们想给整个合成的文件加上一段美妙的背景音乐。如果我们仍然直接使用DirectShow Filter去实现,情况就变得很复杂了。然而,对于DES,这真的是小Case!(将所有的编辑信息以DES提供的接口告诉DES,其它的如Filter Graph的创建/控制输出,就完全交给DES来负责吧!这时候,DES创建的Filter Graph带有各个Source输出的控制功能,一般比较复杂。)

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Tags:基于 DirectShow 非线性

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