WINCE下小游戏习作(Q11战斗机)
2006-07-23 11:32:39 来源:WEB开发网核心提示: 由于要根据游戏难度来动态决定BOSS使用多少子弹,所以采用了动态数组POINT * m_pFoeBossBalPos;//BOSS子弹位置int* m_iFoeBossBalWay;//BOSS子弹方向int* m_iFoeBossBalSpeed;//BOSS子弹速度m_pFoeBoss
由于要根据游戏难度来动态决定BOSS使用多少子弹,所以采用了动态数组
POINT * m_pFoeBossBalPos; //BOSS子弹位置
int * m_iFoeBossBalWay; //BOSS子弹方向
int * m_iFoeBossBalSpeed; //BOSS子弹速度
m_pFoeBossBalPos = new POINT[m_iBossTotalBalNum];
m_iFoeBossBalWay = new int[m_iBossTotalBalNum];
m_iFoeBossBalSpeed = new int[m_iBossTotalBalNum];
其他可以参照代码的注释。
重要说明:
- 没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下。
- 未完成部分:游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果)。 游戏难度控制,目前比较幼稚
- 未解决的BUG: CE下需要按退出菜单退出,点窗口的关闭按钮进程仍然存在。
PDA编程调试和发行环境:
关于PDA编程涉及的知识和工具,在Readme文件中有部分描述,可以查看目录下的Readme文件了解详细情况。这里仅仅列出部分:
WINCE环境:
- 有关WINCE的初步知识,涉及的东西比较多,这里不再提供,英文不好的朋友请访问: http://www.ai361.com/WINCE/index.asp;或者 http://www.vchelp.net/cndevforum/subject_list.asp?forum_id=33&order=view_num 论坛;
- 涉及的工具以及下载地址:
Evc3.0/evb3.0
Wince3.0中文模拟文件
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